Titan pequeño
Humanoide Grande, Neutral
Se asemejan a grandes humanos con cabezas grandes, grandes sonrisas en blanco y sin órganos reproductivos. Solo saben una cosa... comer y eso se demuestra en su caza animal.
Origen: D&D GANG
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural )
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 (6d10 + 20)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 45 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 28 (+9) | 6 (-2) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +8, Con +8
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: -
Rasgos
Regeración. Al comienzo del turno los titanes se curan 15 puntos de golpe.
Punto débil. Si se infligen más de 20 puntos de daño en la nuca en 1 asalto, el Titán pequeño muere.
Acciones
Bofetada. Ataque con arma de bofetada cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (5d6) contundente.
Morder. Ataque de arma cuerpo a cuerpo morder: -3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 50 (10d4 + 30) Perforante.
Reacciones
Agarre. Al realizar un ataque de oportunidad, en su lugar, puede realizar un ataque de agarre en desventaja.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Engullir. Si el Titan Pequeño tiene a un enemigo agarrado, puede engullirlo, el enemigo realiza una prueba de Fuerza o Dex CD 16, si el personaje falla se es engullido y se considera que está muriendo.