Shukaku

Bestia Gargantuesco, Caótico malvado
Shukaku, el más débil de las bestias con colas, se caracteriza por ser un individuo infantil y de mal genio, y a menudo habla de una manera incoherente, lo que le da el comportamiento de un borracho. Shukaku disfruta de la oportunidad de matar a cualquiera que esté a la vista, más aún durante la luna llena.
Origen: D&D GANG
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 21 (Armadura de Chakra)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 407 ((22d20 +176))
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 10 (+0) | 26 (+8) | 18 (+4) | 16 (+3) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +15, Int +11, Sab +10, Car +12
Habilidades: Percepción +17, Atletismo +22, Historia +11, Intimidar +12
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, visión ciega 60 pies, Percepción pasiva 27
Idiomas: Común
Inmunidades al daño: Contundente, corte y perforante de armas no mágicas
Rasgos
Armadura de Chakra. Shukaku tiene ventaja en los tiros de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos. Todos los ataques de Shukaku se consideran mágicos para superar las resistencias.
Resistencia legendaria (3/día). Si Shukaku falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Acciones
Multiataque. Shukaku puede realizar tres ataques: uno con su cola y dos con su manipulación de arena.
Manipulación de arena. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +16 para golpear, cono de 10 pies, un objetivo. Impacto : 20 (2d10 + 9) de daño perforante más 7 (2d6) de daño cortante.
Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: + 16 para golpear, alcance de 20 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d8 + 9) de daño contundente.
Presencia espantosa. Cada criatura de la elección de Shukaku que esté a 120 pies de él y sea consciente de él debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 20 o se asustará durante 1 minuto.
Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin al efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto finaliza, la criatura es inmune a Presencia espantosa durante las próximas 24 horas.
Bomba de bestia con cola (Recarga 4-5). Shukaku elige un espacio dentro de los 120 pies y dispara una esfera de chakra de 60 pies centrada en ese punto. Cada criatura dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 23, recibiendo 63 (10d10 + 4) de daño por fuerza en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Manipulación de arena. Shukaku realiza un ataque de manipulación de arena.
Recarga de Chakra. Shukaku lanza una bomba bestia con colas o gana 20 puntos de golpe extra.