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Extraterrestre

Su tecnología o biología avanzada les otorga habilidades que parecen mágicas. Los extraterrestres suelen tener cuerpos delgados, piel de tonalidades apagadas (gris, verde pálido, azul tenue), ojos grandes y negros. Su presencia suele resultar inquietante para los mortales comunes, no por maldad, sino por su absoluta extrañeza.

  Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales

Rasgos raciales Extraterrestre

Tu personaje Extraterrestre tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Maduran alrededor de los 20 años y pueden vivir hasta 150, aunque su biología exacta varía según el individuo.

  Alineación. Su cultura basada en lógica y observación hace que tiendan a ser neutrales, aunque pueden desviarse según su integración al mundo.

  Altura. La mayoría de los extraterrestres genéricos miden entre 1.50 y 1.80 metros. Tu tamaño es Mediano.

  Visión inusual. Estás acostumbrado a espectros lumínicos que otros mortales no perciben. Tienes visión en la oscuridad de 60 pies, y percibes fuentes de energía (mágica o tecnológica) como un tenue brillo. (Puedes identificar la presencia de magia como si tuvieras Detectar magia, solo dentro de 15 pies. No requiere concentración.)

  Mente Lógica. Tienes ventaja en tiradas de Investigación y Percepción relacionadas con tecnología, artefactos, estructuras o fenómenos no naturales.

  Telepatía. Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver dentro de 60 pies, siempre que comprenda al menos un idioma.

  Cuerpo extraño. Tu fisiología alienígena es difícil de manipular mágicamente. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra enfermedades y contra efectos que cambien tu forma (como Polimorfar).

  Biología Avanzada. Tu especie ha aprendido a manipular energía de formas misteriosas. Obtienes: Mano del mago y Saber druídico como parte de tus habilidades.

  Modificadores. Los personajes Extraterrestre obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Conjuro conocido: Saber druídico y Mano de mago
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Interpretación, Investigación, Juego de Manos, Perspicacia, Persuasión y Sigilo
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