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Competencias
Compilatorio aberrante de los Infernales
Las personas dedicadas a ser Consortes, obtienen las siguientes competencias.
Lanzamiento de Conjuros
Compilatorio aberrante de los Infernales
Has aprendido a lanzar conjuros convirtiendo la fe, la devoción y la admiración que otros depositan en ti en una fuerza tangible. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de Consorte, que aparecen en la lista de conjuros de Consorte más adelante en la descripción de la
Nobleza por nacimiento
Compilatorio aberrante de los Infernales
Siempre estás preparada o preparado para dar una mano cuando más importa. Puedes usar la acción Ayudar como una acción o una acción adicional en tu turno.
Poderosa Realeza
Compilatorio aberrante de los Infernales
Tu presencia conmueve los corazones y fortalece la determinación de quienes te rodean. Ya sea emitiendo una orden regia o un grito desesperado de ayuda, tus palabras mueven a otros a protegerse y luchar juntos.
Artes de Consorte
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Nivel 2
A través de la práctica de las artes, tus búsquedas aprendidas se han convertido en valiosas herramientas a tu disposición.
Mejora de Característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Caballero de brillante armadura
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Nivel 5
Un campeón distintivo que encarna tus ideales entra a tu servicio. Cuando obtienes este rasgo, elige su tipo de criatura (humanoide, celestial, constructo, feérico o demonio), su apariencia y si es una entidad de carne y hueso o espectral. También puedes definir su personalidad, si la tiene.
Llamado a la Gloria
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Nivel 9
Tu llamada resuena con un poder imponente. Cuando usas tu "Poderosa realeza", ahora afecta a todos los aliados a 30 pies o menos que puedan verte u oírte, incluyéndote a ti mismo.
Palabras doradas
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Nivel 10
Tu voz se ha vuelto naturalmente seductora para quienes te rodean. Cuando realizas una prueba de Carisma (Persuasión) o Carisma (Engaño), puedes tratar cualquier tirada de 1D20 de 9 o menor como un 10.
Alabanza a los campeones
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Nivel 11
Ahora puedes elevar a un aliado que consideres digno. Al terminar un Descanso Prolongado, puedes designar a un aliado que no seas tú como tu Campeón. Hasta el siguiente Descanso Prolongado, ese aliado obtiene los siguientes beneficios.
Caballero Ascendente
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Nivel 13
Tu Caballero de Brillante Armadura asciende a un rango superior bajo tu mando, obteniendo los siguientes beneficios.
Caballero coronado
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Nivel 18
Tu Caballero de Brillante Armadura ha dominado sus habilidades y ahora puede adaptarse a cualquier situación o desafío. Cada vez que invocas a tu caballero, eliges su forma.
Bendición del Destino
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Nivel 19
Cuando tu u otra criatura dentro de 60 ft a tu alrededor tiene éxito o un fallo en una prueba d20, puedes lanzar 2d4 y aplicar el total del resultado como un incremento o penalizador a dicha prueba d20. Una vez uses este beneficio no puedes usarlo nuevamente hasta que lances Iniciativa o hasta que f
Demostración del Pueblo
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Nivel 20
La fuerza de los lazos que forjaste a lo largo de tu viaje te empodera más allá de los límites de la distancia y el tiempo. Amigos, aliados e incluso antiguos enemigos recuerdan los momentos en que tocaste sus vidas. Cuando los llamas, responden.