Tiburón de Agua

Elemental Mediano, Cualquiera caótico
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (Añade tu modificador de Sabiduría)
Puntos de Golpe: 15 (15 puntos de golpe (o igual a 5 veces tu nivel de druida).)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies de movimiento en cualquier superficie, trata los muros y superficies como si fueran el mar.
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Acciones
Mordisco. Para atacar utilizan tu bonificador de ataques de conjuro, alcance 5 pies. Realizan un ataque cuerpo a cuerpo de mordisco que inflige 1d8 + tu modificador de Sabiduría en daño cortante (aumenta a 2d8 en nivel 10).
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+3) puntos de daño perforante.
Reacciones
Protección Oceánica. Como reacción, uno de tus tiburones puede interponerse para protegerte o a un aliado a 10 pies de ti, otorgando desventaja al ataque enemigo o en su lugar, recibiendo el daño por el invocador.
