Cónclave del asesino

Los miembros de este cónclave no ven sus armas como meras herramientas, sino como extensiones quirúrgicas de su voluntad. Un Asesino de este cónclave puede pasar horas frente a una piedra de afilar o ajustando el contrapeso de una daga, convencido de que la diferencia entre el éxito y el fracaso reside en una fracción de pulgada. En el campo de batalla, son un torbellino de metal; no usan un solo estilo de lucha, sino que fluyen entre maestrías de armas con una velocidad aterradora, asegurándose de que cada golpe sea el último
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Cónclave del asesino
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Equipo de caza, Arsenal fluido |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Especialista en Combinaciones |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Aluvión de Acero |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Matanza perfeccionada |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Arsenal fluido
Nivel 3
Al inicio de cada uno de tus turnos, puedes cambiar la propiedad de Maestría de un arma que estés empuñando por otra propiedad de Maestría que conozcas.
Equipo de caza
Nivel 3
Ganas competencia con las Herramientas de Herrero. Durante un descanso corto o largo, puedes realizar "ajustes" a tus armas. Eliges un número de armas igual a tu modificador de Sabiduría; esas armas cuentan como focos de canalización para tus hechizos de explorador.
Especialista en Combinaciones
Nivel 7
A este nivel, los Exploradores suelen obtener movilidad o defensa, pero aquí reforzamos tu maestría.
Aluvión de Acero
Nivel 11
Puedes atacar tres veces, en lugar de dos, siempre que realices una acción de atacar dispersa en tu turno.
Matanza perfeccionada
Nivel 15
Tu equipo es ahora una extensión de tu voluntad. Todas las armas que lleves se consideran mágicas a efectos de superar resistencias. Además, cuando usas una propiedad de Maestría que requiera una tirada de salvación, la CD aumenta en un valor igual a tu modificador de Sabiduría.
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