Matamagos

“El báculo del nigromante se envolvió en una niebla antinatural de color púrpura a media que recitaba las palabras mágicas. El Matamagos podía distinguir con claridad, como una antorcha en la oscuridad, todos los matices de la energía arcana, su poder pero también sus debilidades, mostrándole donde el mago era más vulnerable”

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Arquetipo del explorador de Explorador (KP)
Tabla de Matamagos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Asesino de magos, Disipación Arcana, Sentir la magia |
4 | |
5 | Disipación Arcana |
6 | |
7 | Asesino de magos, Resistencia Arcana, Magia limitada |
8 | |
9 | Disipación Arcana |
10 | |
11 | Asesino de magos, Cortar magia |
12 | |
13 | Disipación Arcana |
14 | |
15 | Asesino de magos, Disrupción arcana |
16 | |
17 | Disipación Arcana |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Asesino de magos
Nivel 3
Ganas 2d6 en cualquier daño físico (Cortante, Perforante o Contundente) que realices contra un enemigo que pueda usar cualquier tipo de mágica, además, puedes seleccionarlos y marcarlos aunque estos usuarios de mágica no sean del tipo de tu "Enemigo predilecto".
Disipación Arcana
Nivel 3
Aprendes un hechizo adicional cuando alcanzas determinados niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de hechizos del matamagos.
Sentir la magia
Nivel 3
Ganas la habilidad de percibir la magia de forma natural con todos tus sentidos.
Magia limitada
Nivel 7
Cuando un matamagos consigue dañar a un objetivo que mantiene un conjuro bajo concentración, las pruebas de concentración de conjuro tienen desventaja.
Resistencia Arcana
Nivel 7
Ganas ventaja en todas las tiradas de salvacion contra aquellos conjuros canalizados mediante el poder arcano lanzados contra el.
Cortar magia
Nivel 11
Eres capaz de ignorar los efectos de magia arcana que proteja al objetivo de tus ataques.
Disrupción arcana
Nivel 15
Un enemigo herido por un matamagos tiene que hacer una TS de su característica de lanzamiento de conjuros contra una CD de 12 + Bonif. Comp + Mod. Sabiduría, o no podrá usar magia arcana hasta el final de su próximo turno.
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