Brujo - Filo Maléfico: Espectro Maldito

Origen: Condiciones complementarias
Efecto: Neutral
A partir de nivel 6, puedes maldecir el alma de una persona a la que mates, forzándola a sertirte temporalmente. Cuando acabas con la vida de un humanoide, puedes hacer que su espíritu se alce de su cadáver como un espectro. Puedes encontrar su perfil en el Monster Manual. Cuando el espectro aparece, este obtiene tantos puntos de golpe temporales como la mitad de tu nivel de brujo. haz una tirada de iniciativa para el espectro, que tiene sus propios turnos. Obedecerá tus órdenes verbales y, además, cuenta con un bonificador especial a sus tiradas de ataque igual a tu modificador de Carsima (mínimo de +0). El espectro estará a tu servicio hasta el final de tu siguiente descanso largo, momento en el que se dispará en el más allá.