Brujo - Primigeneo: Guardia Entrópica

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Brujo - Primigeneo: Guardia Entrópica

Si causas que su ataque falle, tu próxima tirada de ataque contra esta criatura tiene ventaja si la realizas antes del final de tu siguiente turno.

Origen: Condiciones complementarias
Efecto: Desventaja

A partir del nivel 6 aprendes a protegerte mágicamente contra un ataque y devolver un golpe fallado de tu enemigo convirtiéndolo en un golpe de suerte para ti. Cuando una criatura hace una tirada de ataque contra ti, puedes usar tu reacción para imponerle desventaja en esa tirada. Si el ataque falla, tu próxima tirada de ataque contra esa criatura tiene ventaja si la realizas antes del final de tu siguiente turno.