Bárbaro - Magia Salvaje: Magia Estimulante

Durante 10 minutos, la criatura puede tirar 1d3 cada vez que haga una tirada de ataque o una prueba de característica y añadir el resultado al resultado del d20.
Origen: Condiciones complementarias
Efecto: Ventaja
Puedes aprovechar tu magia salvaje para levantar la moral de un compañero o la tuya propia. Como acción, has tocado a una criatura (que puedes ser tú) y le has conferido el siguiente beneficio: Durante 10 minutos, la criatura puede tirar 1d3 cada vez que haga una tirada de ataque o una prueba de característica y añadir el resultado al resultado del d20.