Conjuro: Transformación de Tenser

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Conjuro: Transformación de Tenser

No puedes lanzar conjuros hasta que el conjuro termine. Obtienes 50 PG temporales. Tienes ventaja en las tiradas de ataque con armas y haces 2d12 de daño de fuerza adicional con estas. Tienes competencia en todas las armas, armaduras y escudos, TS de Fue y Con. Como acción puedes atacar dos veces.

Origen: Condiciones complementarias
Efecto: Ventaja

Te dotas de resistencia y destreza marcial, alimentadas mediante la magia. Hasta que el conjuro termine, no puedes lanzar más conjuros y obtienes los siguientes beneficios:

  • Ganas 50 puntos de golpe temporales. Si aún conservas algunos cuando el conjuro termina, se pierden.
  • Tienes ventaja en las tiradas de ataque que hagas con armas simples y marciales.
  • Cuando golpees a un objetivo con un ataque con arma, este recibe 2d12 de daño adicional de fuerza.
  • Tienes competencia con todas las armaduras, escudos, armas sencillas y armas marciales.
  • Tienes competencia en las tiradas de salvación de Fuerza y Constitución.
  • Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cuando realices una acción de Atacar durante tu turno. Ignoras este beneficio si ya tienes un rasgo, como Ataque Adicional, que te da ataques adicionales.

Inmediatamente después de que finalice el conjuro, deberás tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 o sufrirás un nivel de cansancio.