Conjuro: Golpe de Céfiro

Hasta que el conjuro termine, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Además, una sola vez, puedes darte ventaja en una tirada de ataque de arma y aumentar tu velocidad en 30 pies durante un turno. Este ataque inflige un 1d8 de daño de fuerza adicionales si impacta.
Origen: Condiciones complementarias
Efecto: Neutral
Te mueves como el viento. Hasta que el conjuro termine, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Además, una sola vez, antes de la finalización del conjuro, puedes darte ventaja en una tirada de ataque de arma durante tu turno. Este ataque ínflige un 1d8 de daño de fuerza adicionales si impacta. Tanto si aciertas como si no, tu velocidad caminando aumenta en 30 pies hasta el final de ese turno.