Yumeko

Los kitsune Yumeko tienen una profunda conexión con el reino de los sueños y el subconsciente. Poseen la habilidad de influir en los sueños y navegar por el mundo onírico.
Origen: Lost Dreams Compilations
Subraza de Kitsune
Rasgos raciales Yumeko
Tu personaje Yumeko tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Caminante de los sueños:. Conoces el conjuro Prestidigitación. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro Dormir una vez con este rasgo y recuperar la capacidad de hacerlo cuando termines un descanso largo. A partir del nivel 5, puedes lanzar el conjuro Ensueño una vez con este rasgo y recuperar la capacidad de hacerlo cuando termines 1d4 descansos largos. Cuando lanzas Ensueño con este rasgo, solo tú puedes ser el mensajero. Carisma, Inteligencia o Sabiduría es tu habilidad de lanzamiento para estos conjuros.
Rasgos raciales Kitsune
Como subraza de Kitsune, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión en la oscuridad (opcional):. Tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en penumbra dentro de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera penumbra. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Mente astuta:. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra estar encantado.
Colas de poder:. Tienes una cola similar a la de un zorro. Al alcanzar un nivel impar (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19), creces una cola más, reflejando tu aumento de poder y sabiduría, hasta un máximo de nueve.
Muchas apariencias:. Conoces el conjuro Disfrazarse. Puedes lanzar este conjuro sin gastar una ranura de conjuro un número de veces igual al número de colas que tienes, y todas las veces se recargan en un descanso corto o largo. Carisma, Inteligencia o Sabiduría es tu habilidad de lanzamiento para este conjuro. Para ti este conjuro requiere concentración.
El aspecto humano y de Kitsune que puedes adoptar son constantes: mantienen el sexo y no pueden coincidir con el de otra criatura. Son representaciones de tu personalidad y no varían salvo que sufras un gran cambio personal, como una gran desgracia o un cambio de alineamiento.
Cambiamorfo:. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro Polimorfar a voluntad sin gastar una ranura de conjuro ni requerir componentes materiales con este rasgo. Al usar este rasgo, solo puedes transformarte en zorro. Adicionalmente tus estadísticas son reemplazadas por el zorro exceptuando Inteligencia, Sabiduría, Carisma siendo uno de estos a tu elección tu característica para lanzar el conjuro.
Tu naturaleza:. Eres considerado un ser feérico.
Modificadores. Los personajes Kitsune obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Destreza
- +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma