Golynn

“¡Acababa de regar mis calabazas premiadas cuando un topo maldito del tamaño de mi casa se llevó todo el lote! Claro que dejaron una generosa ración de oro, pero no iba a arar mi jardín ¡por otra semana!" - Pottleberry Tom, gnomo jardinero extraordinario
El rico aroma de la tierra recién removida puede ser un indicador seguro de que un grupo de golynn nómadas está en la zona. Los golynn, viajeros vivaces, son criaturas de la naturaleza y tienen poco uso para las trampas de la sociedad moderna. Sus manos en forma de pala, escamosa exterior, y constitución devoradora de insectos aseguran su supervivencia dondequiera que la tierra sea blanda y el suelo sea fértil.
Cava un agujero, un montón de problemas
Esta constante excavación puede a veces traer golynn en conflicto con el uto monké, o 'aquellos que viven bajo el cielo'. Los golynn han arruinado muchos un campo de calidad e incluso inadvertidamente han socavado castillos mientras buscaban el ritmo metálico de las cadenas de un prisionero. Conversemente, algunos agricultores, reconociendo su aptitud natural para cavar, contratan a los golynn que pasan como trabajadores agrícolas siempre que sea posible, prometiéndoles todas las larvas que puedan comer a cambio de un día de trabajo.
Casualidad
No todos los golynn son criados por sus propios parientes. Rumores de las propiedades curativas mágicas de las escamas de golynn aún abundan, lo que lleva a individuos desagradables y desesperados a cazarlos por estos componentes totalmente mundanos. Afortunadamente, los golynn huérfanos han sido acogidos por todo tipo de padres, desde halfling, enanos y gnomos hasta lotol y kobolds que los consideran como enormes, escamosos, dragones.
Con su afición por la exploración, los golynn hacen aventureros naturales. Un golynn que cava puede caer accidentalmente en un sepulcro subterráneo, encontrar un artefacto enterrado durante mucho tiempo, o tropezar con las maquinaciones de un malvado nigromante empeñado en levantar un ejército de muertos vivientes.
Edad: Los golynn crecen rápidamente y alcanzan la madurez a los 10 años de edad. En promedio viven alrededor de 150 años.
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma de tu elección.
Tamaño: Los golynn miden entre 7 y 8 pies de altura y promedio entre 300 y 400 libras. Tu tamaño es Mediano.
Origen: Lost Dreams Compilations
Rasgos raciales Golynn
Tu personaje Golynn tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Armadura natural. Tu cuerpo está cubierto de gruesas, escamas queratinosas. Cuando no llevas armadura, tu CA es 13 + tu modificador de Destreza. Puedes usar tu armadura natural para determinar tu CA si la armadura que llevas te dejaría con una CA más baja. Un escudo los beneficios se aplican con normalidad mientras usas tu armadura natural.
Constitución poderosa. Cuentas como un tamaño más grande al determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.
Garras de pala. Tus garras anchas y poderosas son perfectas para crear túneles y madrigueras. Tienes una velocidad de excavación de 15 pies, pero solo puedes usarla para excavar a través de tierra blanda o piedra suelta.
Derviche de perforación. Mientras excavas bajo tierra, puedes desplazar el suelo debajo de los pies de una criatura, potencialmente haciendo que se caiga. Si excavas directamente debajo de una criatura Grande o más pequeña que está de pie en el suelo, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o ser derribada. El CD para esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador de Fuerza + tu bonificación de competencia.
Sentido de las vibraciones. Saber dónde está la próxima comida, como una jugosa lombriz gigante, se puede encontrar mientras estás bajo tierra requiere una adaptación específica. Tú tienes sentido de las vibraciones hasta un rango de 5 pies. Como un acción, puedes afinar tus sentidos, aumentando el rango de este sentido hasta 20 pies hasta el final de tu próximo turno,
Modificadores. Los personajes Golynn obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
- +1 Fuerza