Near-Humans

"Somos más que mezcla. Somos promesa, posibilidad, y puzle."
Los Near-Humans son individuos nacidos de la vasta y caótica convergencia de razas, linajes mágicos, bendiciones o maldiciones. No se consideran parte de ninguna especie existente, aunque puedan parecerse a muchas. Son una colección de excepciones, una rareza estadísticamente común. Algunos tienen ojos felinos, otros garras, escamas sutiles, cuernos, o simplemente una energía que descoloca a los demás.
Edad:Los Near-Humans maduran a un ritmo caótico siendo distinto en cada caso, al igual que su esperanza de vida es completamente impredecible. Algunos no pasan de los 40, mientras otros superan los 200 años. Un Near-Human nunca sabe cuánto vivirá, pero siempre lo intuye.
Tamaño:Tienen una altura entre 4.5 y 7 pies, y su complexión puede variar drásticamente. Su tamaño es Mediano, aunque se permiten Near-Humans Pequeños en casos excepcionales, con consentimiento del DM.
Perspectiva Cultural
Familias Dispares:Las familias Near-Human casi nunca se parecen entre sí. Un padre de rasgos celestiales puede tener una hija con escamas y cola, un hijo con piel de piedra y una hermana menor con alas que no sirven para volar. La única constante en estas familias es el afecto o el desconcierto.
Sin un Lugar Claro:Los Near-Humans son aceptados y rechazados con la misma intensidad. Algunos pueblos los ven como presagios, otros como abominaciones, y otros simplemente como “gente peculiar”. Muchos Near-Humans forjan su lugar a fuerza de carisma o habilidades, evitando etiquetas, clanes o linajes.
Una Aventura Personal: Cada Near-Human está consciente de su rareza. Para ellos, el mundo no es un lugar que los clasifica: es un libro donde cada página es escrita a pulso. Viven con intensidad, y cada uno es una historia en sí.
Origen: Lost Dreams Compilations
Rasgos raciales Near-Humans
Tu personaje Near-Humans tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Skills. Ganas competencia a una habilidad a tu elección.
Herencia presente. Ciertamente no eres de pura raza, por lo que algún rasgo de algún antecesor se hará mas presente por lo que podrás elegir un dote de ascendencia.
Adaptabilidad Heredada. Al crear un Near-Human, escoge 2 de los siguientes rasgos menores:
Ojos Extraños: Ganas visión en la oscuridad de 60 pies.
Mutación Extraña: Ganas un truco a elección de mago, clérigo o bardo. Usa Carisma como característica.
Aliento Oculto: Puedes contener la respiración durante 15 minutos.
Artes Innatas: Escoge una herramienta o instrumento musical; eres competente.
Piel Atípica: Reduces igual a tu bono de competencia el daño no mágico recibido una vez por turno (mínimo 1).
Fuerza Residual: Puedes empujar o arrastrar objetos como si fueras una categoría de tamaño superior.
Bilingüe: Aprendes un idioma a tu elección.
Presencia Anómala: Tienes ventaja en la primera tirada de Carisma contra una criatura que no te haya visto antes.
Resiliencia Divergente: Una vez por descanso largo, puedes repetir una tirada de salvación fallida contra una condición (enfermo, envenenado, paralizado, etc.).
Precisión infalible: Elije una habilidad, cada tirada con esa habilidad suman un d4.
Singularidad Natural. Una vez por descanso largo, puedes declarar una acción que representará una manifestación única de tu linaje (ej: saltas 20 pies hacia arriba como si tuvieras piernas de rana mágica, o ruges con un eco ancestral). Consulta con tu DM para acordar un efecto creativo moderado que tenga impacto narrativo o mecánico.
Modificadores. Los personajes Near-Humans obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: a escoger
- +1 a dos características a escoger entre
- Dote adicional: Elige 1 entre Ascendencia