Crystal

Seres forjados en las entrañas de la tierra, los cristalinos son entidades vivas hechas de minerales brillantes y casi indestructibles. Son famosos por su fortaleza física y su capacidad para generar barreras cristalinas que los protegen del daño.
Edad: Los cristalinos son seres longevos y maduran lentamente, alcanzando su pleno desarrollo alrededor de los 50 años. Viven hasta 500 años.
Alineamiento: Muchos cristalinos se alinean hacia el neutral bueno, dedicados a proteger a sus aliados. Sin embargo, los cristalinos aislados pueden tender hacia alineamientos más neutrales o incluso caóticos.
Tamaño: Los cristalinos varían entre 5 y 7 pies de altura, con cuerpos sólidos y pesados. Tu tamaño es mediano.
Idiomas: Hablas, lees y escribes común y primordial.
Origen: Lost Dreams Compilations
Rasgos raciales Crystal
Tu personaje Crystal tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Cuerpo Cristalino. Tu cuerpo está hecho de un material casi indestructible:
Ganas resistencia al daño perforante y cortante no mágico. Ganando un bono de +2 a tu CA contra ese tipo ataque.
Eres inmune a enfermedades y no necesitas respirar, comer ni beber, pero puedes hacerlo si lo deseas.
Escudo de Cristal. Como una reacción cuando te golpean con un ataque, puedes generar una barrera cristalina que desvía el impacto.
Ganas un bono de +2 a tu CA contra ese ataque.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1), y recuperas todos los usos tras completar un descanso largo.
Coraza Reflectante. A partir del nivel 5, puedes reflejar la energía que te ataca. Cuando recibes daño radiante o de fuerza, puedes usar tu reacción para devolver parte de ese daño al atacante. El atacante debe realizar una tirada de salvación de Destreza (DC igual a 8 + tu bonificador de Constitución + tu competencia). En caso de fallo, recibe la mitad del daño que sufriste.
Puedes usar este rasgo una vez por descanso largo.
Modificadores. Los personajes Crystal obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución
- +1 a 1 características a escoger entre Sabiduría y Carisma