Aberración del Contemplador

Tu fuiste el resultado del sueno de algun contemplador ya sea que soño contigo siendo otra especie y te imagino un poco parecido a el o el directamente te creo de la nada, sin importar tu origen eres repudiado por la mayoria por tu aparencia incluso llegando a ser cazado aunque tu ego siempre te mantiene firme, incluso pudiendo llegar a ver por encima a otros seres, aunque en muchas ocasiones tengas que aguantarlos para cumplir tus verdaderos propositos:
Edad: Los contempladores una vez te convierten o te crean te consideras maduro y envejecen a un ritmo extremadamente lento, la mayoría de ellos viven de varios siglos a incluso milenios.
Alineación: Los contempladores suelen ser muy egocéntricos, lo que los hace tener una tendencia hacia alineaciones más malévolas, aunque rara vez existen observadores más amables.
Tamaño: Los contempladores suelen ser uno o dos pies más bajos que los humanos, y sus tallos oculares los hacen parecer más grandes de lo que realmente son, y pesan casi el doble que un humano de la misma altura. Tu talla es mediana.
Inspiraciones y de quienes copie los rasgos: https://www.dandwiki.com/wiki/Beholderborn_(5e_Race) y https://www.dandwiki.com/wiki/Gazer_(5e_Race)
Origen: Lost Dreams Compilations
Rasgos raciales Aberración del Contemplador
Tu personaje Aberración del Contemplador tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 15 pies
Visión panorámica.. Parece que tu gran ojo tiene un visión muy aguda.
- Tienes competencia en la Percepción
Naturaleza aberrante.. Tu tipo de criatura se considera tanto aberración como humanoide.
Visión oscura superior.. El ojo y los tallos oculares están bien adaptados a la vista en la mayoría de las condiciones. Puedes ver en luz tenue a menos de 120 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.
Levitar. Flotas a unos pocos pies del suelo, lo que te hace inmune a ser derribado. Esto también te da una velocidad de levitar mágica de 20 pies. Para usar esta velocidad, no puedes usar una armadura que no domines o una armadura media o pesada. Este rasgo no tiene ningún efecto en un campo anti mágico.
Contemplador despertado. Como acción adicional, un contemplador puede cambiar su forma para parecerse a un verdadero Contemplador. su cuerpo se hincha en tamaño, sus dientes se afilan hasta puntiagudos, los tallos oculares que sobresalen de su cabeza crecen de talla. Mientras está en esta forma, un contemplador tiene desventaja en todas las pruebas de habilidad basadas en Carisma excepto en Intimidación y obtiene los siguientes rasgos raciales: Este efecto termina si el Contemplador cae inconsciente o si lo terminan como una acción. Todo el equipo que tenia se fusiona con su cuerpo y deja de surtir efecto hasta que se destransforme.
Ojo del observador. Mientras estás en forma de espectador, puedes extraer el poder del arma más conocida de los Contempladores, su rayo ocular. Tira un d6 y selecciona una criatura que puedas ver a menos de 60 pies de ti. La CD para esta tirada de salvación es igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Inteligencia.
| d6 | Rayo Ocular |
|---|---|
| 1 | Rayo de Desintegración: Dispara una ráfaga de energía destructiva. Realiza un ataque de hechizo a distancia, infligiendo 1d10 de daño de fuerza. Si los puntos de golpe de una criatura se reducen a 0 por este ataque, la criatura se desintegra. El daño aumenta a 2d10 en el 5º nivel, 3d10 en el 11º nivel y 4d10 en el 17º nivel. |
| 2 | Rayo del Miedo: Despiertas la sensación de mortalidad en una criatura a tu alcance. Los constructos y los muertos vivientes son inmunes. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o asustarse durante 1 minuto. Puede repetir la tirada al final de cada turno para terminar el efecto. |
| 3 | Rayo de Petrificación: Haces contacto visual con una criatura, obligándola a hacer una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, su velocidad se reduce a 0 y sus patas (si las tiene) se convierten en piedra durante 1 minuto. Puede repetir la tirada al final de cada turno para terminar el efecto. |
| 4 | Rayo Telequinético: Puedes mantener mentalmente a una criatura en su lugar. Debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, la criatura está restringida y puedes moverla hasta 30 pies en cualquier dirección usando una acción adicional. El efecto termina al final de tu próximo turno. |
| 5 | Rayo Paralizante: Dispara un rayo desde tu ojo. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza. En un fallo, queda paralizada. El efecto termina al final de tu próximo turno. |
| 6 | Rayo Ocular Personalizado: Puedes elegir un rayo ocular de tu elección. |
Puedes discutir con tu Dm si conoces esta opción desde el inicio de la aventura.
Modificadores. Los personajes Aberración del Contemplador obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Percepción
- +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Carisma