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Súcubo

Astuta, sexy y mortal, las súcubos no deben ser subestimadas. En esencia, la súcubo es la sexualidad convertida en arma. Ya sea infiltrándose en los sueños de hombres y mujeres por igual para drenar sus espíritus y esencias, o simplemente mediante el encanto, su control y poder en el reino de la sexualidad es lo que alimenta su magia.

Comúnmente aparecen como demonios femeninos de alas de murciélago, cuerpos curvilíneos y vestimenta escasa, pero la realidad es que su poder reside en el dominio de la seducción.


INTERPRETANDO UNA SÚCUBO

Con puntuaciones altas de Carisma, las súcubos se inclinan hacia ser bardas, hechiceras o brujas. También podrían ser una pícara seductora o una guerrera que usa el encanto como arma.


RASGOS DE LA SÚCUBO

Tu personaje súcubo tiene los siguientes rasgos:

Edad. Las súcubos maduran y envejecen de manera muy similar a los elfos, en el sentido de que no muestran signos de envejecimiento. Su edad sería siempre un secreto.

Alineamiento. Las súcubos se inclinan hacia el mal, pero pueden ser de cualquier alineamiento no bueno.

Tamaño. Tu tamaño es Mediano.

Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y uno de los siguientes: Abismal o Infernal.

  Origen: Lost Dreams Compilations

Rasgos raciales Súcubo

Tu personaje Súcubo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Requisito de Puntuación de Característica. Debes tener un Carisma mínimo de 13 (antes de modificaciones raciales) para poder seleccionar súcubo como raza.

  Incremento de Puntuación de Característica. Aumenta tu puntuación de Carisma en 1. Luego, aumenta cualquier otra puntuación de característica en 1.

  Demonio. Tu tipo de criatura es infernal (fiend), en lugar de humanoide.

  Alas de Murciélago. Aunque no puedes volar como tal, puedes reducir tu velocidad al caer. Recibes la mitad del daño por caídas.

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver en condiciones de luz tenue hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Sin embargo, no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Restricción de Armadura. Tu poder proviene de tu atractivo y sexualidad. Cubrirse rompería ese vínculo místico. Pierdes todos tus rasgos raciales si usas cualquier tipo de armadura.

  Magia de Súcubo. Puedes lanzar el conjuro Hechizar persona con este rasgo. A partir del 3er nivel, puedes lanzarlo usando un espacio de conjuro de 2do nivel, y a partir del 5to nivel, puedes lanzarlo usando un espacio de conjuro de 3er nivel. Puedes lanzar este conjuro una cantidad de veces igual a tu bono de competencia antes de completar un descanso largo. El Carisma es tu habilidad para lanzar conjuros con estos rasgos.

  Seducción Onírica. A partir del 6to nivel, tienes la habilidad de entrar en los sueños de cualquier persona que hayas conocido físicamente. La víctima debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + Bono de competencia + Modificador de Carisma) para resistirse a ti. Si falla, entras en el sueño de la víctima y la seduces para tener un encuentro. A la mañana siguiente, la víctima no logra completar un descanso nocturno y gana un nivel de agotamiento. Puedes usar este rasgo una vez por noche.

  Encantos Potentes. A partir del 10mo nivel, cuando encantas exitosamente a una criatura, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu nivel. Además, las tiradas para resistirse a tus encantos se realizan con desventaja.

  Beso de la Muerte. Puedes besar a un sujeto voluntario o a un individuo encantado, y drenar su fuerza vital. La víctima recibe daño necrótico igual al doble de tu nivel y tú recuperas puntos de golpe igual a la mitad de esa cantidad. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bono de competencia antes de completar un descanso largo.

  Entrenamiento con Armas de Súcubo. Tienes competencia con dos de las siguientes armas a tu elección: espada larga, espada corta, arco corto, arco largo o látigo.

  Modificadores. Los personajes Súcubo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre
  • Competencia: dos objetos a escoger entre Arco corto, Espada corta, Espada larga, Látigo y Arco largo
  • Conjuro preparado: Hechizar persona
Medium
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