Conjuración
Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Explorador (Alternative)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
En el 2º nivel, aprendes a aprovechar la magia primigenia del mundo natural para mejorar tus habilidades de supervivencia y combate:
Preparar y Lanzar Conjuros:
La tabla de Explorador anterior muestra cuántas ranuras de conjuro tienes para lanzar hechizos. Para lanzar un conjuro de Explorador de nivel 1 o superior, debes gastar una ranura de conjuro del nivel del hechizo o superior. Recuperas todas tus ranuras de conjuro gastadas cuando terminas un descanso prolongado.
Al final de cada descanso prolongado, preparas una lista de conjuros que están disponibles para que los lances. Elige un número de conjuros igual a tu modificador de Sabiduría + la mitad de tu nivel de Explorador, redondeado hacia abajo. Todos los conjuros deben ser de la lista de hechizos de Explorador al final de esta clase, y ser de un nivel para el cual tengas ranuras de conjuro.
Habilidad de Conjuración:
Tu poder proviene de un conocimiento intuitivo de la naturaleza, por lo que la Sabiduría es tu habilidad de conjuración para los conjuros de Explorador. Usas Sabiduría cuando un conjuro se refiere a tu habilidad de conjuración, a tu DC para salvar conjuros, o cuando realizas una tirada de ataque de conjuro.
- DC para salvar conjuros = 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Sabiduría
Foco de Conjuración:
Puedes usar un foco druídico como foco de conjuración para tus hechizos de Explorador. Consulta el Manual del Jugador para ejemplos de focos.
Conjuración Ritual:
Tu conocimiento del mundo natural te permite extraer su magia inherente. Puedes lanzar cualquier hechizo de Explorador que hayas preparado como ritual, siempre que ese hechizo tenga la etiqueta de ritual.