Armas de Fuego
Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Forajido
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
La pólvora representa un cambio en el paradigma del arte de la guerra, sirviendo de combustible tanto para las imponentes armas de asedio como para las pistolas fáciles de ocultar. En muchas campañas, esas armas de fuego pueden llegar a cambiar el esquema tradicional de armas, forzando a las espadas, flechas y hachas a la obsolencia. Pueden incluso volverse herramientas comunes, como para cazar o defensa del hogar.
En otras campañas, no obstante, las espadas, armas de fuego y la magia pueden coexistir. En esas historias, como la magia provee una alternativa a su uso, las armas de fuego son más raras e imprecisas, algunas veces requiriendo de especialistas como los forajidos para ser verdaderamente eficientes. Un setting de éste tipo puede volverse familiar, con algunos cambios. Un caballero es tan capaz de cargar consigo una pistola como lo es con una daga, los soldados de infantería pueden llevar al hombro un rifle en vez de un pico, pero los aventureros pueden seguir explorando calabozos por tesoros, y los castillos siguen adornando cada paisaje.
Tiradas de Daño
A diferencia de otras armas, no añades tu modificador de habilidad a las tiradas de daño a menos que así esté planteado. Múltiples efectos similares se acumulan a menos que se declare lo contrario.
Pelear a Dos Manos
Puedes entrar en combate con dos armas si usas dos armas de fuego ligeras. Cuando lo haces, resta 2 a la tirada de daño del ataque adicional, hasta un mínimo de 1 de daño