Armadura de poder

La armadura tiene una Ranura para Núcleo en la que puedes insertar un Núcleo de Fusión. Insertar o remover un Núcleo requiere 1 acción. Un Núcleo de Fusión alimenta el traje durante 24 horas, después de las cuales la armadura se apaga. Mientras está alimentada y siendo usada, los sistemas de la armadura se activan:
- Tu Clase de Armadura es 23.
- Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante no mágico.
- Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo).
- Obtienes visión en la oscuridad hasta 60 pies.
- Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra toxinas y enfermedades inhaladas.
Si el Núcleo de Fusión se remueve o se agota, el traje revierte a Modo Inerte: funciona como armadura de placas pesada +1 (CA 18), no ofrece resistencias y sufres desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo). Debes estar en sintonía con la armadura y tener un Núcleo de Fusión insertado para obtener cualquier beneficio mágico.

Origen: Lost Dreams Compilations
Tipo de objeto: Armaduras
Categoría: Armadura pesada
Competencia: Sin competencia
Tipo de protección: Armadura
Clase de armadura: 23
Bonificador Destreza: 0
Penalización Velocidad: pies
Precio: ???