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Armadura de poder

La armadura tiene una Ranura para Núcleo en la que puedes insertar un Núcleo de Fusión. Insertar o remover un Núcleo requiere 1 acción. Un Núcleo de Fusión alimenta el traje durante 24 horas, después de las cuales la armadura se apaga. Mientras está alimentada y siendo usada, los sistemas de la armadura se activan:

  • Tu Clase de Armadura es 23.
  • Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante no mágico.
  • Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo).
  • Obtienes visión en la oscuridad hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas.
  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra toxinas y enfermedades inhaladas.

Si el Núcleo de Fusión se remueve o se agota, el traje revierte a Modo Inerte: funciona como armadura de placas pesada +1 (CA 18), no ofrece resistencias y sufres desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo). Debes estar en sintonía con la armadura y tener un Núcleo de Fusión insertado para obtener cualquier beneficio mágico.

  Origen: Lost Dreams Compilations

  Tipo de objeto: Armaduras

  Categoría: Armadura pesada

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 23

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: ???

Desventaja Pesada Sintonizado