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🜃 Chrono

Droga mágica de alteración temporal y premonición Forma: Líquido translúcido con destellos prismáticos, se inhala o inyecta.

☢️ Compatibilidad inicial

La primera vez que se consume CRONO, el usuario debe lanzar 1d100:

  • 1–99: Resultado Beta – efectos estándar.
  • 100: Resultado Omega – efectos mejorados.

Este lanzamiento solo puede hacerse una vez por personaje, al primer consumo. No puede repetirse jamás.


🧬 EFECTOS BETA (resultado de 1 a 99)

Beneficios activos (duración: 10 minutos)

  • Precognición de Combate: Sumas la mitad de tu bono de competencia (redondeado hacia arriba) a todas las tiradas de ataque, salvación y habilidad. Y también a tu CA.

  • Retroceso de Daño: Una vez por turno, puedes repetir una tirada de daño de un ataque o conjuro.

  • Ventaja en Iniciativa.

  • Premonición Ligera: Puedes lanzar el conjuro Augurio una vez por ronda como acción gratuita en tu propio turno., sin requerir componentes materiales ni espacio de conjuro. Se sigue aplicando la probabilidad de error del conjuro.


🧬 EFECTOS OMEGA (solo con resultado 100)

Beneficios activos (duración: 30 minutos)

El usuario es considerado un "Compatible Omega", una rareza extraordinaria.

  • Dominio del Tiempo: Sumas tu bono de competencia completo a todas las tiradas de ataque, salvación, habilidad y daño, como a tu CA.

  • Retroceso de Daño: Puedes repetir una tirada de daño una vez en cada lanzamiento de daño de un ataque o conjuro.

  • Ventaja en Iniciativa.

  • Visión Expandida del Futuro Cercano: Puedes lanzar el conjuro Adivinación (Divination) como acción gratuita una vez por ronda en tu propio turno sin componentes ni espacio de conjuro, pero solo puedes prever eventos que ocurran en la siguiente hora como máximo.


Tirada de Adaptación

Tras consumir una dosis de Chrono (sin importar compatibilidad), el usuario debe realizar una tirada de Salvación de Constitución CD 15:

  • En caso de fallo: quedas aturdido durante tu primer turno tras consumirla.

☠️ EFECTOS SECUNDARIOS (tras terminar la duración)

  • Tirada de Constitución CD 15 o sufres 1 nivel de agotamiento.
  • Recibes 3d10 de daño psíquico (que no puede ser reducido por resistencias o reductores).
  • No puedes usar conjuros que requieran concentración durante 1 hora.
  • Pierdes la capacidad de lanzar Augurio o Adivinación mágicamente por 24 horas.

⚠️ ADICCIÓN

Consumir Chrono más de mas de una vez por semana obliga a hacer una tirada de Salvación de Carisma CD 18:

  • En caso de fallo, el usuario queda adicto/a.
  • Mientras esté en abstinencia:

    • Tiene desventaja en todas las tiradas de d20.
    • Sufre alucinaciones constantes: sombras que se mueven fuera del campo visual, voces que murmuran advertencias o nombres del pasado, y sueños premonitorios erráticos.
    • Tiene un 25% de probabilidad por día de actuar erráticamente durante 1d4 rondas si está bajo presión[El personaje queda bajo control del DM para determinar el comportamiento errático].

Solo puede curarse con una semana de desintoxicación supervisada + Restauración Menor al final de la semana, o Restauración Mayor tras 3 días.

  Origen: Lost Dreams Compilations

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 500-1000 PO

Adicción Raro