Doncella de Hierro
Al ponerse ésta armadura maldita, se sintoniza automáticamente con su portador y no podrá salir de la armadura a menos que sea destruida por un celestial de alto rango (VD 20 mínimo) o por un Deseo. El conjuro Levantar Maldición no permite al portador salir de la armadura.
La armadura encapsula a su portador por completo y ensarta clavos en su cuerpo, provocando 6d10 + 24 de daño perforante, excepto si se usa el conjuro Levantar Maldición justo antes de ponersela, reduciendo el daño a 24. Si el portador queda inconsciente mientras está de pie, la armadura se mantiene de pie sola. Si el portador muere, la armadura se abre y deja al cuerpo sin vida salir. Proporciona una protección excepcional e inmunidad a estados alterados provenientes de conjuros, pero a cambio el portador no podrá usar escudos y, cada vez que la armadura pare una tirada de ataque, el portador perderá 4 puntos de golpe. El portador, si es afectado por un conjuro o rasgo que restaure puntos de golpe, solo se restaurará la mitad. Propiedades: Desventaja, Especial, Sintonizado
Origen: Lost Dreams Compilations
Tipo de objeto: Armaduras
Categoría: Armadura pesada
Competencia: Sin competencia
Tipo de protección: Armadura
Clase de armadura: 24
Precio: ¿¿??
Peso: 50 lb