Rayo de Diodos

Una versión miniatura del cañón de una nave espacial, el rayo de diodos es mejor usado como un arma montada. Puesto que si bien puede dispararse en andanadas precisas, también es posible cambiar el modo de fuego para desatar una tormenta de energía letal.

Especial: Como acción, ésta arma puede ser disparada de forma continua, desatando un rayo de 100 pies de largo y 5 pies de ancho en una dirección de tu elección. Cada criatura que se encuentre en el camino de la linea y que trate de pasar por su área debe realizar una salvación de Destreza CD 15 o recibir 4d6 de daño radiante.

Al comienzo de cada turno después de ésto, tira un d20. En un 5 o menos, el arma se sobrecalienta y no puede ser disparada hasta el final de tu próximo turno. Si el resultado es mayor a 5, puedes usar tu acción para continuar

  Origen: Lost Dreams Compilations

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas de fuego

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: Radiante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
2d8 4d8

  Precio: 2000 PO

  Peso: 80 lb

Dos manos Especial Montada Pesada