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Lista de drogas.


1. Sueño del Loto Negro (Inspirada en el opio)

  • Descripción: Un extracto alquímico derivado de las flores del loto negro, conocido por sus propiedades sedantes y alucinógenas. Se presenta como una pasta densa o como un polvo para quemar e inhalar.
  • Efectos:
    • Proporciona una sensación de calma y euforia durante 1 hora.
    • El usuario tiene ventaja en tiradas para resistir miedo o pánico.
    • Después del efecto, debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 15). Si falla, sufre desventaja en todas las tiradas de habilidad durante 1d4 horas.
  • Adicción: Cada uso otorga un +1 acumulativo a la CD para resistir el consumo futuro. Al alcanzar 3 usos en un mes, el personaje sufre desventaja en todas las tiradas si no consume.
  • Precio: 50-75 Po por dosis.

2. Aliento de Sirena (Inspirada en el éxtasis)

  • Descripción: Cristales iridiscentes que se disuelven en agua o se consumen directamente. Genera una intensa sensación de euforia y conexión con los demás.
  • Efectos:
    • Durante 1d6 horas, el usuario tiene ventaja en tiradas de Persuasión y Actuación, y ventaja en tiradas contra efectos de encanto.
    • También sufre desventaja en tiradas de Percepción, ya que está distraído por los estímulos.
  • Adicción: El usuario debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 12) tras cada uso o sentir un deseo compulsivo de consumirla nuevamente.
  • Precio: 100-150 Po por dosis.

3. Sombras de la Niebla (Inspirada en el LSD)

  • Descripción: Gotitas de un líquido iridiscente almacenadas en pequeños frascos de cristal. Al aplicarse en la lengua, provoca vívidas alucinaciones sensoriales y visuales.
  • Efectos:
    • Durante 1d4 horas, el usuario puede ver y oír ilusiones menores (como el hechizo Ilusión Menor), aunque no estén allí.
    • Obtiene ventaja en tiradas de percepción relacionadas con ilusiones mágicas.
    • Sufre desventaja en tiradas de ataque y chequeos relacionados con acciones complejas debido a la distorsión sensorial.
  • Adicción: Uso frecuente (3 veces en una semana) puede inducir paranoia persistente, imponiendo desventaja en tiradas de Sabiduría (Salvación).
  • Precio: 30-50 Po por dosis.

4. Rocío del Dragón (Inspirada en la metanfetamina)

  • Descripción: Un polvo rojo brillante que parece emitir un leve calor. Al inhalarse, llena al usuario de una energía intensa y frenética.
  • Efectos:
    • Durante 1 hora, el usuario obtiene un bono de +2 a su puntuación de Destreza y ventaja en tiradas de Iniciativa.
    • Sin embargo, también sufre un daño acumulativo de 1d4 por cada 15 minutos de uso debido al estrés físico.
  • Adicción: Tras el efecto, el usuario debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 14). Si falla, adquiere una adicción que impone desventaja en tiradas de resistencia al cansancio.
  • Precio: 200-300 Po por dosis.

5. Ceniza Carmesí (Inspirada en la cocaína)

  • Descripción: Un polvo fino de color rojo oscuro que se extrae de minerales mágicos raros. Los consumidores lo inhalan usando un pequeño tubo.
  • Efectos:
    • Durante 10 minutos, el usuario obtiene ventaja en tiradas de Fuerza y un aumento de +10 pies en su velocidad de movimiento.
    • Al terminar el efecto, debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 13) o ganar un nivel de agotamiento.
  • Adicción: Cada uso aumenta la probabilidad de efectos secundarios, como temblores persistentes o paranoia.
  • Precio: 80-120 po por dosis.

6. Lágrima de los Dioses (Inspirada en la heroína)

  • Descripción: Una sustancia viscosa de color ámbar que se inyecta o consume en pequeñas dosis. Se dice que quien la toma siente una conexión divina momentánea.
  • Efectos:
    • El usuario obtiene un bono temporal de +2 a Sabiduría (solo para tiradas de habilidad relacionadas con Religión o Insight) durante 1 hora.
    • Durante este tiempo, también se siente desconectado de la realidad, sufriendo desventaja en tiradas de Percepción.
  • Adicción: El usuario debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15) después de cada uso o volverse dependiente.
  • Precio: 150-250 po por dosis.

7. Humo de Sulfuria (Inspirada en el tabaco/peyote)

  • Descripción: Hojas secas provenientes de plantas mágicas quemadas en pipas o inciensos. Genera un estado de relajación y visiones místicas.
  • Efectos:
    • Durante 1d4 horas, el usuario puede usar su acción para intentar realizar una tirada de Sabiduría (Arcano o Religión) y obtener información de un plano alternativo (DM decide).
    • Tiene desventaja en tiradas de ataque y Destreza debido a la relajación extrema.
  • Adicción: Consumo continuo genera dependencia física que impone desventaja en tiradas de Constitución al abstenerse.
  • Precio: 20-40 po por dosis.

8. Hueso de Tritón (Inspirada en los esteroides)

  • Descripción: Un polvo azul brillante que se mezcla con líquidos. Se extrae de huesos mágicos de criaturas acuáticas.
  • Efectos:
    • Durante 1 hora, el usuario obtiene un bono temporal de +3 a Fuerza, pero sufre un daño automático de 1d6 al final de cada combate debido a estrés muscular.
    • Después de la hora, sufre desventaja en tiradas de ataque durante 1 hora adicional.
  • Adicción: Repetido uso afecta permanentemente el físico, imponiendo una reducción acumulativa de -1 en Fuerza cada vez que fracasa una tirada de salvación de Constitución (CD 15).
  • Precio: 300-500 po por dosis.

  Origen: Lost Dreams Compilations

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: Variable

Adicción