Luciferium
Una sustancia espesa y de color rojo oscuro que parece brillar débilmente cuando se mueve, contenida en viales de cristal reforzado. Se rumorea que está hecha con sangre de criaturas extraplanares y rituales prohibidos. Al consumirla, el usuario siente cómo su cuerpo se fortifica y su mente se agudiza, pero el precio es su alma, atrapada en un ciclo de dependencia.
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Efecto: Consumir una dosis de Sangre Carmesí como acción otorga los siguientes beneficios durante 24 horas:
- Aumenta todas las puntuaciones de característica en +2 (máximo 22).
- Resistencia a daño necrótico y psíquico.
- Aumenta todas las puntuaciones de característica en +2 (máximo 22).
Adicción (Irreversible): Una vez que consumes Luciferium, necesitas consumir una dosis cada 10 días. Si fallas una tirada de salvación de Constitución CD 20 y no consumes la sustancia a tiempo, sufres 2d12 de daño necrótico y una maldición incurable:
- Reduces tu máximo de puntos de golpe en 5 cada día hasta consumir otra dosis o morir.
- No puedes ser resucitado sin primero recibir una dosis de Luciferium.
Sobredosis: Consumir dos dosis en menos de 24 horas provoca un estado de frenesí incontrolable. Debes hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o sufres 3d12 de daño necrótico y colapsas, quedando inconsciente durante 1d4 horas.
Origen: Lost Dreams Compilations
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles
Competencia: Sin competencia
Precio: 600 Po