Cigarrillos

Un pedazo de papel enrollado con una punta amarilla y blanco en el resto del papel, solo se vende en paquetes de 20 y cuando se fuma huele a una mezcla cálida y compleja de bellotas amaderadas, picantes y ahumadas.

Tomar una dosis requiere una acción adicional para encenderla y se necesitan 30 segundos adicionales para fumar todo, una vez que terminas tu cigarrillo sientes una explosión de energía y tambien sientes una explosión de placer restaurando tu energía mental si tienes puntos de Agotamiento, ahora se reducen en 1 y También eres resistente contra el sueño y los hechizos de miedo durante 8 horas.

Sobredosis: Fumar otro cigarrillo dentro de las 24 horas posteriores a haber fumado uno te obliga a hacer una tirada de salvación DC 17 Carisma. en un fracaso, te hace toser incontrolablemente durante un minuto. Haciendo que apenas puedas respirar, que pronto tosas sangre, luego te desmayes durante 1d4 horas y al despertar tendrás un punto de agotamiento.

Adicción: te vuelves muy conmocionado y recibes una penalización de -2 a las tiradas de dado 20 sin un cigarrillo, junto con eso, no puedes pensar con claridad y el usuario hará todo lo posible para obtener un cigarrillo, incluso si eso significa matar a un miembro del grupo. Para acabar con estos efectos debes fumar mínimo un cigarro por hora, siendo 8 por día.

  Origen: Lost Dreams Compilations

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 100 PO(Por paquete contiene 6)

Adicción