Fuego Romano

El Fuego Romano es una mezcla alquímica altamente volátil y peligrosa, contenida en un frasco de metal reforzado. Cuando se expone al aire, esta sustancia se enciende instantáneamente, creando una llama intensa y persistente que es extremadamente difícil de apagar. Se dice que esta fórmula fue desarrollada por los alquimistas de una antigua civilización para defender sus ciudades costeras de invasores.
Uso: Como acción, puedes lanzar el frasco de Fuego Romano hasta 20 pies, rompiéndolo al impactar. Haz un ataque a distancia contra una criatura u objeto, tratando el Fuego Romano como un arma improvisada. Al impactar, el frasco se rompe y el Fuego Romano se esparce, incendiando todo en un radio de 10 pies.
Daño Inicial: Una criatura impactada directamente por el Fuego Romano recibe 4d6 puntos de daño por fuego.
Daño Continuo: Al inicio de cada uno de sus turnos, una criatura en llamas debe hacer una tirada de salvación de Destreza (DC 15). Si falla, recibe 2d6 puntos de daño por fuego. Si tiene éxito recibe la mitad.
Área de Efecto: Las llamas se extienden en un radio de 10 pies desde el punto de impacto, infligiendo 2d6 puntos de daño por fuego a cualquier criatura que comience su turno en el área o entre en ella por primera vez en un turno.
Extinción: El Fuego Romano es resistente al agua y solo puede ser extinguido mediante magia o cubriéndolo completamente con arena o tierra.
Origen: Lost Dreams Compilations
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles
Competencia: Sin competencia
Precio: 500-1000 PO