Black Marlin

Descripción: Este anillo, creado a partir de una parte de una bestia acuática peligrosa, otorga a su portador la capacidad de manipular líquidos a su alrededor.

Manipulación de Líquidos: Como acción, puedes controlar cualquier líquido dentro de un radio de 30 pies. Puedes mover hasta 10 galones de líquido por acción. Este control incluye la capacidad de formar formas simples, como látigos o escudos, y mover el líquido a una velocidad de 30 pies por turno.

Hoja de Sangre: Como acción, puedes convertir la sangre de una criatura herida en una hoja afilada. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con esta hoja, que tiene un alcance de 10 pies. Si impacta, inflige 2d8 de daño cortante. La hoja dura hasta el final de tu próximo turno. Decapitación: Como acción, puedes intentar decapitar a una criatura que esté bajo el efecto de la Hoja de Sangre. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución (DC 15). Si falla, recibe 4d8 de daño cortante adicional y queda decapitada si sufre daño suficiente para reducir sus puntos de golpe a 0.

Presión de Agua: Una vez por día, puedes usar una acción para crear una esfera de agua de 20 pies de diámetro centrada en un punto que puedas ver dentro de 60 pies. Las criaturas dentro de la esfera deben realizar una tirada de salvación de Fuerza (DC 17) o quedar atrapadas y recibir 4d10 de daño contundente. La esfera dura 1 minuto o hasta que uses una acción para disiparla.

  Origen: Lost Dreams Compilations

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 15000 Po

Muy Raro Sintonizado Teigu