Cápsulas de la Eslinga
Listado de precios para la munición especial para la eslinga.
Cápsula de Piedra Efecto: Causa 1d4 de daño contundente. Precio: 1 Po por 10 unidades.
Cuchilla Somnífera Efecto: Lanza 3d8 y si el resultado llega a igualar los PG o superar esta queda inconsciente 1 minuto o hasta que alguien la zarandee o sufra daño Precio: 30 Po por 5 unidades.
Cápsula Flash
Efecto: Emite un potente destello que al objetivo le impone una tirada de salvación de constitución (CD= 8+Bono por competencia+Modificador de Fuerza/Destreza) o ciega hasta el final del próximo turno del monstruo y los derriba si estaba volando.
Precio: 8 Po por 3 unidades.
Cápsula Chillona Efecto: Emite una potente onda sónica que aturde a los monstruos que se mueven bajo tierra y los hace salir. Los enemigos en un radio de 10 pies deben hacer una tirada de salvación de Constitución (CD= 8+Bono por competencia+Modificador de Fuerza/Destreza) o quedar aturdidos hasta el final de su próximo turno, si tiene velocidad de excavación y e encuentra bajo tierra gastara todo lo posible de su movimiento en salir a la superficie. Precio: 10 Po por 3 unidades.
Cápsula Escarabajo Efecto: Causa 1d4 de daño perforante y se adhiere al objetivo, causando 1d4 de daño adicional al inicio de cada uno de sus turnos durante 1 minuto o se gaste una acción para arrancársela. Precio: 120 Po por 5 unidades.
Cápsula Bomba Efecto: Causa 3d6 de daño de fuego en un radio de 15 pies. Los objetivos en el área deben hacer una tirada de salvación de destreza (CD= 8+Bono por competencia+Modificador de Fuerza/Destreza) o la mitad en caso de éxito. Precio: 50 Po por 2 unidades.
Cápsula Boñiga Efecto: . Impregna al monstruo golpeado con un hedor horrible, haciéndolo cambiar de área. Al impactar impone una salvación de sabiduría (CD= 4+Bono por competencia+Modificador de Fuerza/Destreza) siendo en caso de fallo obliga a la criatura alejarse de su posición a la mas lejana posible Precio: 20 Po por 10 unidades.
Cápsula antorcha Efecto: Inflige un poco de daño de fuego o crea una pequeña área en llamas que daña por turno. Si impacta a una criatura esta debe hacer una tirada de salvación de destreza (CD= 8+Bono por competencia+Modificador de Fuerza/Destreza) para evitar tomar 5 de daño de fuego cada turno, puede salvar de nuevo al inicio de cada turno para terminar el efecto. En caso de impactar con una superficie dejara una área con sus llamas de radio de 5 pies durante un minuto y todo aquel que entre recibira 2 de daño de fuego por cada 5 pies se mueva dentro de el. Fuertes vientos y otros efectos ambientales pueden disiparlo. Precio: 15 Po por 5 unidades.
Cápsula Gélida Efecto: Causa 1d6 de daño de frío y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD= 8+Bono por competencia+Modificador de Fuerza/Destreza) o quedar ralentizado (como el hechizo “Ralentizar”) hasta el final de su próximo turno. Precio: 12 Po por 5 unidades.
Origen: Lost Dreams Compilations
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Munición
Competencia: Sin competencia