Manipulación sanguínea.

Manipulación sanguínea.

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Generales
Requisitos: Nivel 4, Constitución 16 o mayor

Has dominado el arte de controlar tu propia sangre, moldeándola en formas letales y usándola para potenciar tu cuerpo. Obtienes los siguientes beneficios:

  • Vaso Escarlata: Incrementa tu puntuación de Constitución en 1, hasta un máximo de 20.

  • Precio de Sangre: Algunos beneficios de esta dote requieren que pierdas un número de puntos de golpe. Esta pérdida de puntos de golpe no puede ser reducida, prevenida o transferida de ninguna manera, y los puntos de golpe temporales no pueden usarse en su lugar. No puedes usar ninguno de estos beneficios si su coste te redujera a 0 puntos de golpe. La CD de salvación para tus habilidades de Manipulación sanguínea es igual a 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Constitución.


  • Sangre Perforante: Cuando realizas la acción de Atacar en tu turno, puedes reemplazar uno de tus ataques con un proyectil condensado de sangre. Antes de realizar el ataque, pierdes 1d4 puntos de golpe. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra una criatura que puedas ver dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 de daño perforante. Este daño aumenta a 2d8 en el 5° nivel, 3d8 en el 11° nivel y 4d8 en el 17° nivel.

  • Arma Escarlata: Como acción adicional, puedes perder 1d6 puntos de golpe para formar un arma con tu propia sangre en una mano vacía. Elige si tiene forma de daga, lanza o espada larga. El arma es mágica, tienes competencia con ella y puedes usar tu modificador de Constitución, en lugar de Fuerza o Destreza, para las tiradas de ataque y daño que realices con ella. El arma desaparece después de 1 minuto, cuando sale de tu mano o cuando creas otra arma con este beneficio.

  • Flujo Acelerado: Como acción adicional, puedes acelerar violentamente el flujo de sangre a través de tu cuerpo. Durante 1 minuto, tu velocidad aumenta en 10 pies10 pies3 metros2 casillas, tienes ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo) y Destreza (Acrobacias), y una vez en cada uno de tus turnos cuando impactas a una criatura con un ataque de arma o un ataque sin armas, puedes infligir 1d4 adicional de daño del mismo tipo que inflige el ataque. Una vez que usas este beneficio, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.

  • Vínculo de Sangre: Como acción, puedes perder 1d6 puntos de golpe y elegir una criatura que puedas ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de Manipulación sanguínea o ver su velocidad reducida a 0 hasta el inicio de tu próximo turno. Si tiene éxito en la salvación, la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas hasta el final del turno actual.


Modificadores: Manipulación sanguínea. otorga los siguientes modificadores:
  • +1 Constitución