Infección de Carne Profana
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Generales
Requisitos: Nivel 4
Tu cuerpo ha sido alterado de manera irreversible por fuerzas aberrantes, ya sea por una infección arcana, experimentación prohibida o un pacto oscuro. Ahora, te consideras tanto tu tipo original como una Aberración, y tu piel muestra venas oscuras y cicatrices inquietantes. Con esta dote, eres capaz de manipular tu propia carne, moldeándola para adaptarte a situaciones extremas y defenderte en combate.
Al tomar esta dote, eliges un número de efectos igual a tu bonificador de competencia. Cada vez que tu bonificador de competencia aumente, puedes elegir un efecto adicional de la lista a continuación. Como acción adicional, puedes manifestar uno de los efectos que hayas elegido.
Efectos de Infección de Carne Profana:
Espinas Óseas: De tu cuerpo brotan afiladas espinas de hueso. Cualquier criatura que te ataque cuerpo a cuerpo recibe 1d4 de daño perforante al golpearte. Además, puedes lanzar una de las espinas como un ataque a distancia (alcance de 20 pies) que causa 1d6 de daño perforante.
Ojo Profano: Formas un ojo adicional en alguna parte de tu cuerpo, dándote visión en la oscuridad de 60 pies (o extendiéndola en 30 pies si ya la tienes) y ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista. Puedes usar una acción para proyectar desde el ojo una luz siniestra de 10 pies, causando desventaja en pruebas de Sigilo mientras esté activo.
Cuchillas Tentaculares: Tus brazos se abren y se transforman en tentáculos terminados en cuchillas. Obtienes un arma natural en ambos brazos con las propiedades Sutil y Ligera con un alcance de 15 pies, usándolas como ataques desarmados que causan 1d6 de daño perforante. No necesitas tener las manos libres para realizar estos ataques.
Peto de Hueso: Tus costillas se desplazan y emergen, formando una coraza de hueso y quitina sobre tu torso, otorgándote un +2 a tu CA siempre y cuando no lleves armadura.
Patas de Araña: De tu espalda brotan seis patas rojizas y articuladas. Tu velocidad caminando aumenta en 5 pies, puedes escalar superficies difíciles, incluso techos, sin necesidad de pruebas de característica, y puedes usar Correr y Destrabarse como acción adicional.
Alas de Carne: Brotan alas espeluznantes de tus hombros, dándote una velocidad de vuelo igual a tu velocidad caminando, siempre que no lleves armadura mediana o pesada.
Filo Óseo: Tus huesos sobresalen y se entrelazan alrededor de un arma cuerpo a cuerpo que sostengas, fusionándola temporalmente con tu carne. No pueden desarmarte de esta arma, y obtienes un bono de daño adicional igual a tu modificador de Constitución en tus ataques.
Trampa Carnívora: Como reacción al recibir un ataque cuerpo a cuerpo, puedes intentar atrapar al atacante con tus propias fibras musculares y tendones. El atacante debe hacer una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Fuerza) o quedar bajo el estado apresado junto con el arma o extremidad que te golpeó.
Mano Extra: Te crece una extremidad adicional, capaz de portar armas, escudos, realizar componentes somáticos y otras interacciones menores. Puedes usar esta mano adicional para realizar un único ataque como acción adicional.
Desmontable: Puedes separar tus propias extremidades y controlarlas como si ejecutaras el truco Garra Palpitante. Tu rasgo de lanzamiento de conjuros para esto es Constitución.
Aletas de Geko: Reestructuras tus tendones para obtener palmas y pies adaptados a nadar. Obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de movimiento, ventaja en pruebas de agarre y en tiradas de salvación contra efectos que te desplacen.
Abominación: Junto la acción para activar la mutacion y despues en cada turno como acción adicional. Expandes grotescamente tu cuerpo a lo largo de una línea de 30 pies, gastando un número de dados de golpe igual a tu bonificador de competencia. Lanza los dados y añade tu modificador de Constitución; las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Constitución). Al fallar, reciben el daño completo como necrotico, o la mitad al tener éxito.
Solo puedes tener un efecto activo a la vez, y cada uno dura 1 minuto. Si activas un efecto nuevo antes de que el primero termine, este se reemplaza por el nuevo efecto. Puedes usar este rasgo tantas veces como tu bonificador de competencia por descanso largo.