Perros divinos

Feérico Mediano, Sin alineamiento
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10+ Bono de competencia (Natural armor)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 8 veces tu bono de competencia.
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Entiende los del usuario pero no habla.
Rasgos
Olfato y oído agudos. Los Perros Divinos tienen ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basan en el olfato o en el oído.
Atacar en manada. Los Perros Divinos tienen ventaja en las tiradas de ataque que hagan contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Vínculo de Sombra. Los Perros Divinos se invocan como un par, uno Blanco y uno Negro (los puntos de golpe mostrados son la suma de ambos). Comparten el mismo turno en la iniciativa y actúan inmediatamente después que el usuario. Si uno de los perros es reducido a 0 puntos de golpe, el otro absorbe su esencia de inmediato.
Totalidad. Cuando solo queda un perro con vida, este se convierte en la "Totalidad". Su tamaño pasa a ser Grande, sus ataques infligen 1d8 adicional de daño, obtiene ventaja en todas sus tiradas de ataque contra criaturas que no tengan todos sus puntos de golpe, y sus ataques ignoran resistencias al daño cortante.
Acciones
Mordida Sombría. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4 + 3) de daño perforante.
Garras (Totalidad). Ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD de puntos de ki del monje) o quedar derribado (prone).
Giro Mordaz (Totalidad, Recarga 5-6). El perro realiza un ataque de mordida sombría con un movimiento giratorio. El objetivo recibe 13 (3d6+3) de daño cortante y debe superar una salvación de Constitución contra el cd de ki del monje o quedar aturdido hasta el final de su siguiente turno.