Serpiente Calaverica

Infernal (Bestia) Enorme, Neutral malvado
No es una simple bestia. Es una fisura con dientes, un tajo ambulante en la corteza misma del Infierno. La Serpiente Calavera no caza; perfora . Su cuerpo, una cadena infinita de vértebras de hueso fundido, surge de las paredes de lava y los pozos de escoria sin previo aviso, un tren de destrucción que atraviesa la roca como si fuera aire. Su rugido es el sonido de montañas desgarrándose. No tiene ojos, sólo el fuego eterno que arde en las cuencas vacías de su calavera, una máscara de muerte que todo lo ve en la oscuridad. No lucha por hambre, sino por el puro instinto tectónico de reducir toda la creación a escombros y ceniza. Es el terremoto hecho carne, y su territorio es todo el reino bajo la tierra.
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Dureza osea)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 275 ((22d12 + 132)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40 pies, excavar 60 pies (puede moverse a través de piedra y tierra sólida sin dejar túnel, emergiendo o sumergiéndose solo con su movimiento
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 12 (+1) | 22 (+6) | 5 (-3) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +11, Sab +7
Sentidos: Tremor sense 120 pies, Vision termica 60 pies., Percepción pasiva 12
Idiomas: —
Resistencias al daño: Daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos; daño frío.
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno.
Inmunidades a estados: Asustado, agarrado, paralizado, petrificado, tumbado
Rasgos
Cuerpo Perforador. La Serpiente puede excavar como parte de su movimiento sin provocar ataques de oportunidad. Al emerger del suelo o de una pared en un espacio desocupado, todas las criaturas en un cuadrado de 10 pies desde su punto de emergencia deben realizar una salvación de Destreza CD 19. Si fallan, reciben 22 (4d10) de daño contundente y son lanzadas 10 pies y tumbadas. (Una criatura solo una vez por turno puede ser afectado por este rasgo)
Carroña Infernal. Cuando la Serpiente es reducida a la mitad de sus PG (137 PG o menos), pierde la velocidad de excavación. Su cuerpo dañado ya no puede atravesar la roca con facilidad. Sin embargo, su furia se intensifica: sus ataques de Colisión Súbita ahora infligen daño adicional de fuego.
Vulnerabilidad Expuesta (Cabeza). Los ataques dirigidos a la cabeza (el primer segmento) tienen ventaja. Cualquier daño de tipo frío infligido a la cabeza anula su inmunidad al fuego durante 1 ronda y la ralentiza (velocidad reducida a 20 pies).
Fragmentación Post-Mortem. Al ser reducida a 0 PG, su cuerpo explota. Todas las criaturas en un radio de 30 pies deben realizar una salvación de Destreza CD 19. Reciben 35 (10d6) de daño cortante por fragmentos de obsidiana y 17 (5d6) de daño de fuego si fallan, o la mitad si tienen éxito.
Acciones
Ataque Múltiple. La Serpiente realiza tres ataques: una Mordedura Ígnea y dos Golpes de Cola, o una Colisión Súbita si acaba de emerger.
Mordedura Ígnea (Sólo la Cabeza). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 7) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de fuego. El objetivo queda agarrado (escape CD 19) y es arrastrado con la Serpiente.
Golpe de Cola (Segmentos del Cuerpo). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 7) de daño contundente.
Colisión Súbita (Recarga 5-6). La Serpiente se lanza en línea recta hasta 60 pies, pudiendo atravesar el espacio de otras criaturas. Debe moverse al menos 20 pies. Cada criatura por cuyo espacio pase debe realizar una salvación de Destreza CD 19. Si falla, recibe 35 (10d6) de daño contundente mas 17 (5d6) de daño de fuego si se esta activda carroña infernal, es empujada 15 pies a un lado y queda aturdida hasta el final de su siguiente turno. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no es empujada ni aturdida. La Serpiente no puede usar esta acción en rondas consecutivas.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Excavar (1 acción). La Serpiente se sumerge o emerge del suelo o de una pared en un punto que pueda ver a 30 pies.
Golpe de Cola (1 acción). Realiza un ataque de Golpe de Cola.
Terremoto Localizado (2 acciones). Golpea el suelo. Todas las criaturas a 30 pies y en contacto con el suelo deben realizar una salvación de Fuerza CD 19. Si fallan, reciben 14 (4d6) de daño contundente, son tumbadas y el área se convierte en terreno difícil hasta que la Serpiente la abandone o use esta acción de nuevo.