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Serpiente Calaverica

Infernal (Bestia) Enorme, Neutral malvado

No es una simple bestia. Es una fisura con dientes, un tajo ambulante en la corteza misma del Infierno. La Serpiente Calavera no caza; perfora . Su cuerpo, una cadena infinita de vértebras de hueso fundido, surge de las paredes de lava y los pozos de escoria sin previo aviso, un tren de destrucción que atraviesa la roca como si fuera aire. Su rugido es el sonido de montañas desgarrándose. No tiene ojos, sólo el fuego eterno que arde en las cuencas vacías de su calavera, una máscara de muerte que todo lo ve en la oscuridad. No lucha por hambre, sino por el puro instinto tectónico de reducir toda la creación a escombros y ceniza. Es el terremoto hecho carne, y su territorio es todo el reino bajo la tierra.

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Dureza osea)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 275 ((22d12 + 132)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, excavar 60 pies60 pies18 metros12 casillas (puede moverse a través de piedra y tierra sólida sin dejar túnel, emergiendo o sumergiéndose solo con su movimiento

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 12 (+1) 22 (+6) 5 (-3) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +11, Sab +7
Sentidos: Tremor sense 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Vision termica 60 pies60 pies18 metros12 casillas., Percepción pasiva 12
Idiomas: —
Resistencias al daño: Daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos; daño frío.
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno.
Inmunidades a estados: Asustado, agarrado, paralizado, petrificado, tumbado

Rasgos

  Cuerpo Perforador. La Serpiente puede excavar como parte de su movimiento sin provocar ataques de oportunidad. Al emerger del suelo o de una pared en un espacio desocupado, todas las criaturas en un cuadrado de 10 pies10 pies3 metros2 casillas desde su punto de emergencia deben realizar una salvación de Destreza CD 19. Si fallan, reciben 22 (4d10) de daño contundente y son lanzadas 10 pies10 pies3 metros2 casillas y tumbadas. (Una criatura solo una vez por turno puede ser afectado por este rasgo)

  Carroña Infernal. Cuando la Serpiente es reducida a la mitad de sus PG (137 PG o menos), pierde la velocidad de excavación. Su cuerpo dañado ya no puede atravesar la roca con facilidad. Sin embargo, su furia se intensifica: sus ataques de Colisión Súbita ahora infligen daño adicional de fuego.

  Vulnerabilidad Expuesta (Cabeza). Los ataques dirigidos a la cabeza (el primer segmento) tienen ventaja. Cualquier daño de tipo frío infligido a la cabeza anula su inmunidad al fuego durante 1 ronda y la ralentiza (velocidad reducida a 20 pies20 pies6 metros4 casillas).

Acciones

  Ataque Múltiple. La Serpiente realiza tres ataques: una Mordedura Ígnea y dos Golpes de Cola, o una Colisión Súbita si acaba de emerger.

  Mordedura Ígnea (Sólo la Cabeza). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 7) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de fuego. El objetivo queda agarrado (escape CD 19) y es arrastrado con la Serpiente.

  Golpe de Cola (Segmentos del Cuerpo). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 7) de daño contundente.

  Colisión Súbita (Recarga 5-6). La Serpiente se lanza en línea recta hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas, pudiendo atravesar el espacio de otras criaturas. Debe moverse al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas. Cada criatura por cuyo espacio pase debe realizar una salvación de Destreza CD 19. Si falla, recibe 35 (10d6) de daño contundente mas 17 (5d6) de daño de fuego si se esta activda carroña infernal, es empujada 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas a un lado y queda aturdida hasta el final de su siguiente turno. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no es empujada ni aturdida. La Serpiente no puede usar esta acción en rondas consecutivas.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Excavar (1 acción). La Serpiente se sumerge o emerge del suelo o de una pared en un punto que pueda ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

  Golpe de Cola (1 acción). Realiza un ataque de Golpe de Cola.

  Terremoto Localizado (2 acciones). Golpea el suelo. Todas las criaturas a 30 pies30 pies9 metros6 casillas y en contacto con el suelo deben realizar una salvación de Fuerza CD 19. Si fallan, reciben 14 (4d6) de daño contundente, son tumbadas y el área se convierte en terreno difícil hasta que la Serpiente la abandone o use esta acción de nuevo.

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