Caballero Kaldia

Aberración (humanoide) Mediano, Cualquiera legal
Los Caballeros Kaldia son una macabra fusión de partes humanas, bestiales y aberrantes, cosidos y alimentados por energías necróticas. Son hábiles en combate y su poder aumenta en presencia de sus compañeros. Aunque su apariencia es retorcida, su técnica es precisa, y su habilidad para soportar daño los convierte en amenazas duraderas en el campo de batalla.
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (armadura )
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Espada Retorcida, Cota de malla, Daga Kaldia.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Con +5
Habilidades: Percepción +3, Intimidar +2
Sentidos: Vision en la Oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común +1 Idioma a discreción
Resistencias al daño: Cortante y Perforante (de armas no mágicas)
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Rasgos
Vínculo de Carne. Los Caballeros Kaldia pueden percibir la presencia de otros de su tipo hasta a 60 pies de distancia, sintiendo sus movimientos y estados. Si otro Caballero Kaldia está a 10 pies de distancia, ambos obtienen ventaja en tiradas de ataque y tiradas de salvación de Fuerza y Constitución.
Refuerzo de Partes. Debido a sus partes del cuerpo de origen diverso, los Caballeros Kaldia pueden, al inicio de su descanso largo, seleccionar una de las siguientes ventajas, que dura hasta el termino de su descanso largo:
Reflejos Gélidos: Gana resistencia al daño de frío y sus ataques cuerpo a cuerpo infligen 5 puntos de daño de frío adicional.
Golpe Aplastante: Sus ataques cuerpo a cuerpo golpean con fuerza, y si el objetivo es una criatura de tamaño mediano o menor, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o caerá derribado.
Escudo Natural: La CA del Caballero Kaldia aumenta en +2 mientras no esté usando cobertura.
Demasiada carne: Tienen un reductor de daño de 2.
Metabolismo rapido: Siempre que no hayan recibido daño en el asalto anterior se regeneran 1d4 puntos de golpe.
Resistencia Frenética. Los Caballeros Kaldia son inmunes a los efectos que reducen su velocidad y, cuando están a 30 pies de otro Caballero Kaldia, recuperan 5 puntos de golpe al inicio de su turno siempre y cuando no hayan recibido daño de fuego o acido en el asalto anterior.
Acciones
Ataque Múltiple. El Caballero Kaldia realiza dos ataques uno con su Espada Retorcida y el otro con su ataque Puño de Abominación.
Espada Retorcida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo Impacto: 11 (1d12 + 4) puntos de daño cortante más 5 (1d10) de daño necrótico.
Puño de Abominación. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo Impacto: 8(1d8 + 4) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o recibirá 5 (1d10) de daño necrótico adicional y tendrá desventaja en sus tiradas de ataque hasta el final de su próximo turno.
Rugido de Unidad (Recarga 5–6). Los Caballeros Kaldia emiten un grito horrible que inspira a sus compañeros y aterroriza a sus enemigos. Todas las criaturas a 30 pies que puedan oír deben superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedarán asustadas hasta el final de su próximo turno. Los Caballeros Kaldia aliados que oigan este grito ganan 10 puntos de golpe temporales.
Daga Kaldia. Ataque a distancia de arma: +5 al ataque, alcance 20/60 pies, un objetivo Impacto: 7 (1d6 + 4) puntos de daño perforante, y la daga vuelve inmediatamente a la mano del Caballero Kaldia, tanto si impacta como si falla.
Destello Aturdidor: Inmediatamente después de que la daga impacta en algun punto, emite un destello de luz cegadora. Todas las criaturas en un radio de 10 pies alrededor de la zona de impacto deben realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedarán aturdidas hasta el final de su próximo turno.