Abominación Celestial

Aberración Mediano, Caótico malvado
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Piel endurecida)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 7 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende Celestial y Común, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Necrotico
Resistencias al daño: Radiante; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: enfermedad, encantado.
Rasgos
Carne Santificada (Reacción). Si la abominación es atacada con daño radiante, puede absorber parte de la energía para curarse 1d6 puntos de golpe por cada 5 puntos de daño radiante que debería recibir.
Grito Celestial (Recarga 5-6). Como acción, la abominación puede emitir un grito horrible infundido con la energía celestial que queda en su cuerpo. Todas las criaturas a 10 pies de la abominación deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 12) o quedar asustadas hasta el final de su próximo turno.
Acciones
Ataques Múltiples. La abominación realiza dos ataques con sus Garras o uno con el Látigo de Energía.
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.
Látigo de Energía (Recarga 4-6). Ataque a distancia con arma: +4 para golpear, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño radiante. La criatura golpeada debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 12) o quedar cegada hasta el inicio del próximo turno de la abominación.