Lynx, Maestro Asesino

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Lynx, Maestro Asesino

Humanoide Mediano, Legal malvado

Lince fue en otro tiempo un prodigio entre los asesinos, fundador y líder indiscutido de La Orden, una organización secreta de ejecución, espionaje y manipulación que ha intervenido en las sombras de imperios enteros. Su ambición lo llevó a desafiar los secretos del Shadowfell, buscando fundirse con su esencia y dominar la propia oscuridad.

No logró lo que buscaba. Lo que encontró fue la maldición de un ser poderoso, quizás la propia Reina Cuervo, quien le mostró el precio de abrazar la sombra sin dejar atrás el alma. Ahora, Lince existe como una pálida sombra de sí mismo, emocionalmente quebrado, con apenas un eco de lo que alguna vez fue. No siente ira, solo el rastro de ella; no siente pasión, solo una chispa muerta. Es más máquina que hombre, pero su eficiencia y crueldad han aumentado a niveles inhumanos.

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura ligera mágica)
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 285 (30d8+150)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 50 pies, 50 pies de trepar.
Equipo: Garras+1, anillos cada uno imbuido con un conjuro(Sudario silencioso, Mensaje, Pasar sin rastro), Cuero tachonado.

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 26 (+8) 20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +13, Int +7, Sab +9, Con +10
Habilidades: Sigilo +14, Percepción +10, Atletismo +8, Acrobacias +14
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Visión Ciega 60 pies., Percepción pasiva 20
Idiomas: Común, Infernal, Silvano, Jerga de ladrones.
Resistencias al daño: Daño de armas no magicas, Fuerza, Psíquico.
Inmunidades a estados: Ceguera, Sordera, encantado, asustado.

Rasgos

  Invisibilidad (Recarga 5-6). Lynx puede volverse invisible hasta el comienzo de su próximo turno. Cualquier equipo que lleve también se vuelve invisible.

  Bomba de Tiempo. Una vez por turno cuando Lynx impacta con un ataque de garras, puede activar una bomba de tiempo mágica en el objetivo. La bomba se adhiere al objetivo y comienza a hacer un leve tic-tac.

La bomba mágica explota al final del siguiente turno del objetivo, causando 28 (8d6) de daño de fuerza a todas las criaturas en un radio de 10 pies. Los objetivos afectados deben hacer una tirada de salvación de Constitucion (CD 21). Si fallan, reciben el daño completo ; si tienen éxito, solo la mitad del daño.

Quien tiene adherida la bomba si falla de paso tambien queda aturdido hasta el final de su proximo turno.

  Maestro del Sigilo. Lynx puede realizar una acción de Esconderse como una acción adicional en cada uno de sus turnos.

  Agilidad sobrehumana. No provoca ataques de oportunidad al moverse. Puede moverse a tráves del espacio de criaturas mas grandes como si no fueran terreno dificil.

  Bendición del Espíritu Nocturno. Fusionarse con las Sombras: Mientras estés bajo Luz tenue u Oscuridad, puedes ganar la condición de Invisible como acción adicional. La condición finaliza despues de que realizas una acción, acción adicional o reacción.

Forma Sombría: Mientras estés bajo Luz tenue u Oscuridad, tienes resistencia a todas las fuentes de daño excepto Psíquico y Radiante.

  Acrobático. Siempre esta bajo los efectos de Salto

  Cambio. (Cambiante). Como acción adicional, puedes adoptar un aspecto más salvaje. Esta transformación dura 1 minuto, hasta que mueras o hasta que vuelvas a tu aspecto normal como acción adicional. Cuando cambias, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 2 veces tu bonificador por competencia. Puedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

Caza Salvaje: Mientras estás cambiado, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría. Además, ninguna criatura a 30 pies o menos de ti puede realizar tiradas de ataque con ventaja contra ti, a menos que estés incapacitado.

  Llave de Proyección. Cuando sometes a una criatura al estado de agarrado, puedes liberarla(Ya sea suplex,Takedown,etc) de inmediato para derribarla, provocándole el estado tumbado y causándole 3d6 de daño contundente en el proceso.

Acciones

  Ataque Múltiple. Lynx realiza tres ataques con sus garras. Puede intercambiar cualquiera de estos ataques por un ataque desarmado o un agarre.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (3d6 + 8) de daño cortante.

  Bonus: Shurikens. Con acción adicional: Ataque de arma a distancia: +14 al ataque, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d6 + 8) de daño perforante.

  Ataque desarmado. Ataque desarmado cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d8 + 8) de daño contundente.

Reacciones

  Esquiva Evasiva. Cuando Lynx es atacado por un ataque que puede ver, puede usar su reacción para añadir +5 a su CA contra ese ataque, potencialmente haciendo que falle.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Golpe Relámpago. Lince puede realizar un ataque con sus garras.

  Desvanecer.. Se mueve la mitad de su movimiento.

Su bono de competencia es 5.

Aun posee el apoyo de la Orden como su lider.

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