Dragon Uroboros Joven

Dragón Grande, Neutral
El Dragón de la Vida y la Muerte de Dos Cabezas Uroboros es una criatura majestuosa y aterradora, símbolo del equilibrio entre la creación y la destrucción. Este joven dragón posee dos cabezas, cada una representando un aspecto diferente de su poder dual: la vida y la muerte.
Sus escamas brillan con un resplandor etéreo, cambiando de color entre un blanco puro y un negro profundo, dependiendo de la luz y el ángulo desde el que se le observe. Las dos cabezas del dragón son distintas pero complementarias: una emana una energía cálida y vivificante, mientras que la otra irradia una fría y ominosa aura de muerte.
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Escamas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 178 (17d12+78)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 80 pies, nadar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 14 (+2) | 19 (+4) | 16 (+3) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +9, Sab +7, Car +9
Habilidades: Percepción +12, Sigilo +7
Sentidos: Vista Ciega 30 pies, Visión Verdadera 120 pies., Percepción pasiva 22
Idiomas: Dracónico, Común, Telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Radiante, Necrotico.
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Toque de la Vida. Como acción, el dragón puede tocar a una criatura y restaurar 4d8 + 4 puntos de golpe. Una vez que usa este rasgo, no puede volver a usarlo hasta que termine un descanso corto o largo.
Comando de No Muertos. Como acción adicional, el dragón puede intentar controlar a un no muerto que pueda ver dentro de 60 pies. El no muerto debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. Si falla, queda bajo el control del dragón durante 1 hora o hasta que el dragón lo libere sin requerir acciones para ordenarle acciones. El dragón puede controlar hasta un número de no muertos igual a su modificador de Carisma (mínimo 1).
Acciones
Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) puntos de daño perforante más 7 (2d6) puntos de daño necrótico o radiante (a elección del dragón).
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) puntos de daño cortante.
Multiataque. El dragón realiza tres ataques: Dos con su mordida(Uno por cabeza) y uno con sus garras.
Aliento de Vida y Muerte (Recarga 5-6). El dragón exhala energía en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17, recibiendo 45 (10d8) puntos de daño necrótico o radiante (a elección del dragón) si falla la tirada, o la mitad de daño si la supera.
El dragon puede elegir curar con su Aliento en vez de dañar 1/vez por descanso.
Si un cadaver recibe el efecto de este aliento este revive siendo un esqueleto o zombie teniendo tantos PG como el daño por el aliento causado y el director de juego decide las demas caracteristicas de este 1/Vez por descanso
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque con Mordida. El dragón realiza un ataque con su mordida.
Moverse. El dragón se mueve hasta su velocidad de movimiento sin provocar ataques de oportunidad.
Aliento de Vida y Muerte (cuesta 2 acciones):. El dragón usa su Aliento de Vida y Muerte si está disponible.