Familiar oscuro

Monstruosidad Mediano, Cualquiera
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12+ Modificador de carisma del Brujo (Mágica)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 10+(5x el nivel de brujo y tiene tantos d8 como tu nivel de brujo)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies levitando.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Sentidos: Vision en la Oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende los idiomas que conoce su invocador pero no puede hablar.
Resistencias al daño: Necrótico
Rasgos
Forma Cambiante. Como acción el familiar puede cambiar su forma entre una criatura pequeña (como un cuervo, un gato, o una rata) y una sombra incorpórea. En forma de sombra, tiene resistencia al daño de armas no mágicas y puede moverse a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 1d10 de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Vínculo Telepático. El brujo puede comunicarse telepáticamente con su familiar mientras estén a 100 pies de distancia. Además, como acción, puede ver a través de los ojos del familiar y escuchar a través de sus oídos hasta el final de su siguiente turno, obteniendo los beneficios de cualquier sentido especial que tenga el familiar.
Conexión sobrenatural. El brujo puede elegir libremente cuando un efecto que afecte a el o a su invocacion lo afecte tambien al otro, ya sea curaciones, potenciadores. entre otros aunque si se benefician del mismo efecto ejemplo una curacion en masa esto no se aplican y los efectos no se apilan.
Acciones
Toque necrótico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: Utiliza el ataque de conjuro del brujo, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8+1 de daño necrótico. El daño aumenta en 1d8+1 cuando subes al nivel 5, (2d8+2), al nivel 11 (3d8+3) y al nivel 17 (4d8+4).