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Veral

No muerto Mediano, Neutral malvado

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 200 (16d8+112)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 24 (+7) 10 (+0) 16 (+3) 6 (-2)

Idiomas: Comun, Gigante.
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrotico

Rasgos

  Invocación de Cabezas Chamanicas. Una vez por día cada cabeza, el esqueleto minero puede invocar una cabeza chamánica para usar una habilidad especial como accion adicional. Las opciones son:

  Cabeza de Filo maldito(Simic Hibrid):. Consigues un bonificador a las tiradas de daño contra el objetivo. Este bonificador es igual a tu bonificador por competencia. Cualquier tirada de ataque que realices contra la criatura maldita es un critico con un resultado de 19 o 20 en el d20. Si el objetivo maldito muere, recuperas tantos puntos de golpe como tu nivel de brujo + tu modificador de Carisma (mínimo 1 punto de golpe).

  Cabeza de Hechizero(Elfo):. Como acción adicional puedes invocar esta arma en tu mano. Tú puedes elegir la forma del arma invocada, pero cuenta como una arma sencilla de cuerpo a cuerpo con la cual tendrás competencia y tiene la cualidad "ligera". Hace 1d8+FUE/CAR

  Cabeza de Barbaro(Orko):. Invocas la furia de un barbaro de nivel 9 / +3 al daño

  Cabeza de clerigo. - No puedes usarlo nunca. Esta con energia divina

  Cabeza de guerrero(Miconido). - Como acción adicional, puedes marcar a un enemigo que puedas ver a un máximo de 60 pies de ti durante 1 hora. Mientras la marca esté activa, obtienes las siguientes ventajas:

  • Precisión implacable Una vez por turno, tus ataques cuerpo a cuerpo contra esa criatura causan 1d6 puntos de daño adicional del tipo del arma. Además, puedes realizar un único ataque cuerpo a cuerpo contra ella como acción adicional.

  • Perseverancia en la Caza. Tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) y Sabiduría (Supervivencia) que realices para encontrarlo

  Cabeza de Pícaro(Acción astuta). Acción adicional en cada uno de tus turnos durante un combate. Solo puedes utilizar esta acción adicional para realizar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.

  Cabeza de gigante piedroso. Gana un reductor de daño igual a Competencia + Modifcador de constitucion = 11

Acciones

  Pico pesado enorme. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 11 (1d12+ 4) de daño perforante.

Tiene la propiedad Asedio

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