Envy

Constructo Grande, Sin alineamiento
El león de hierro, Envy, es uno de los dos guardianes que Zybilna creó para vigilar su jardín en su ausencia. Cuando Zybilna quedó congelada en el tiempo, sus guardianes aparecieron desde sus respectivos semiplanos para cumplir con su deber.
El león de hierro habla común y silvano, refiriéndose a sí mismo utilizando los pronombres "nosotros" y "nos".
A Envy no le gusta su contraparte, Wrath (ver área P10), pero la magia de Zybilna evita que las dos se dañen entre sí. Cuando los personajes honran por primera vez al león de hierro con su presencia, este exige su obediencia y les ordena arrodillarse ante él. Si los personajes hacen lo que la Envy ordena, el león se complace y les permite permanecer en su presencia. Los personajes que no muestran deferencia reciben instrucciones de abandonar la torre de inmediato, y el león ataca a quienes se niegan.
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural armor)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 114 (12d10+48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 Pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 18 (+4) | 2 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Vision en la Oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Sylvano.
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Petrificado
Rasgos
Carga de Pisoteo. Si Envy se mueve al menos 20 pies directamente hacia una criatura y luego la golpea con un ataque de mordisco en el mismo turno, ese objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o quedará derribado. Si el objetivo está boca abajo, Envy puede realizar un ataque con sus garras contra él como acción adicional.
Acciones
Aliento petrificante(Recarga5-6). Envy exhala gas petrificante en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13. Si falla la salvación, el objetivo comienza a convertirse en piedra y queda inmovilizado. El objetivo inmovilizado debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si tiene éxito, el efecto termina en el objetivo. Si falla, el objetivo queda petrificado hasta que sea liberado por el hechizo de restauración mayor u otra magia.