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Amygdala

Aberración Enorme, Neutral malvado

Una amygdala tiene su guarida en varios lugares de significado sobrenatural, lugares de locura y verdades ocultas. Estas guaridas están formadas por y para criaturas que obedecen a diferentes leyes de la física y representarán un desafío por sí mismas.

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural armor)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 189 (18d12+72)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 50 pies,50 escalando

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 13 (+1) 18 (+4) 20 (+5) 12 (+1) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Int +9, Sab +5, Car +3
Habilidades: Percepción +9
Sentidos: Vision verdadera 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Abisal, Telepatía 2 miles
Resistencias al daño: Psiquico
Inmunidades al daño: Cortante, Perforante ,Contundente no magicos.
Inmunidades a estados: Encantando, Paralizado.

Rasgos

  MultiAtaque. La amígdala realiza tres ataques de golpe. Si la amígdala está agarrando a una criatura, también puede usar sus tentáculos una vez. Puede usar Iridescent Ray en lugar de cualquier ataque cuerpo a cuerpo.

  Desconocido. La amígdala no puede ser atacada por Magia de adivinación, percibida a través de sensores mágicos de visión, o detectada por habilidades que detectan aberraciones.

  Escalada de araña. La amígdala puede escalar superficies difíciles, incluso techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

  Velo psiónico. La amígdala es invisible para todas las criaturas. Este efecto no puede ser disipado, eludido o suprimido por ningún medio convencional o mágico. Las criaturas que no pueden ser encantadas, son inmunes al daño psíquico o sufren algún tipo de locura son inmunes a este efecto.

  Resistencia mágica. La amígdala tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Tentaculos. Una criatura apresada por la amígdala debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. Si falla la salvación, sufre 36 (8d8) de daño psíquico

Falso Dios

Esta Bestia sera usada como un BBG , lo ideal es que sus primeros encuentros sean en sueños y pesadillas , donde esten desprotejidos por que no puedan sus objetos magicos ni magia, al despertar por haber muerto o una patada, sabran que la magia o objetos que usaron , realmente la usaron estando sonambulos, si no salvan DC 15 de inteligencia no podran recordar el encuentro , solamente que tuvieron una pesadilla.

Al igual que ne ell juego es posible que la adoren en las zonas cercana a su guarida, spoiler no es divino.

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Guarida

LA GUARIDA DE LA AMÍGDALA Una amígdala tiene su guarida en varios lugares de significado sobrenatural, lugares de locura y verdades ocultas. Estas guaridas están formadas por y para criaturas que obedecen a diferentes leyes de la física y representarán un desafío por sí mismas.

Efectos regionales

EFECTO REGIONAL La región dentro de un radio de 2 millas de una amígdala se ve alterada por la presencia psiónica de la aberración, creando los siguientes efectos: • Cualquier criatura que termine un descanso prolongado en esta región debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Las criaturas que no duermen, como los elfos, automáticamente superan la tirada de salvación. En una salvación fallida, una presencia cósmica oculta inspira terribles pesadillas que duran mientras el objetivo duerme e impiden que obtenga algún beneficio de ese descanso. Además, cuando el objetivo se despierta, su puntuación de Sabiduría se reduce en 1d6. El objetivo muere si esto reduce su Sabiduría a 0. En caso contrario, la reducción dura hasta que el objetivo finaliza un descanso prolongado. Después de que una criatura encuentre una amígdala dentro de la región por primera vez, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Una criatura que falla la tirada de salvación no recuerda nada del encuentro. Si la salvación tiene éxito, los recuerdos de la criatura permanecen intactos. Cualquier hechizo que pueda poner fin a una maldición puede restaurar los recuerdos perdidos de la criatura. Si la amígdala muere, estos efectos cesarán inmediatamente. ​

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