Cónclave de Nómadas

Ya sea por nacimiento, casualidad o un ritual, la mente de cada Nómada ha sido conectada a la red mística de conocimiento conocida como la Noosfera. Este vínculo psiónico permite a los Nómadas acceder a conocimientos de lugares lejanos y vidas distantes. Estos extraños vagabundos pasan sus vidas recopilando saberes ocultos para añadirlos a esta red de información que conecta a todos los Nómadas.
Al recurrir a esta red, estos Exploradores pueden usar habilidades psiónicas para deslizarse a través de fisuras en la realidad, asaltar las mentes de sus enemigos y aprovechar los conocimientos de otros Nómadas.
Origen: Lost Dreams Compilations
Conclave de Explorador (Alternative)
Tabla de Cónclave de Nómadas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Hechizos de Nómada, Golpes Expurgadores, Conocimiento Místico |
| 4 | |
| 5 | Hechizos de Nómada |
| 6 | |
| 7 | Paso del Nómada |
| 8 | |
| 9 | Hechizos de Nómada |
| 10 | |
| 11 | Conocimiento Místico, Movimiento Extraño |
| 12 | |
| 13 | Hechizos de Nómada |
| 14 | |
| 15 | Estallido Místico |
| 16 | |
| 17 | Hechizos de Nómada |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conocimiento Místico
Nivel 3
Puedes usar tu conexión con la Noosfera para obtener conocimientos de los Nómadas del pasado y el presente. Cada vez que terminas un descanso largo, obtienes competencia en una habilidad o herramienta, o aprendes a hablar, leer y escribir un idioma de tu elección. Mantienes este conocimiento de i...
Golpes Expurgadores
Nivel 3
Puedes imbuir tus golpes con el poder psiónico de la noosfera para interrumpir la mente de tu enemigo.
Una vez por turno, cuando golpees a tu Presa con un ataque con arma, puedes forzarla a realizar una tirada de salvación de Inteligencia contra la DC de salvación de hechizos de tu Explorador. S...
Hechizos de Nómada
Nivel 3
Siempre tienes ciertos hechizos preparados en los niveles de Explorador según la tabla a continuación. Los hechizos cuentan como hechizos de Explorador para ti, pero no cuentan en contra de los hechizos que preparas cada día.
Paso del Nómada
Nivel 7
Puedes fusionar temporalmente tu conciencia con la Noosfera para evitar daño y moverte por el mundo de maneras extrañas. Obtienes las dos características a continuación.
Puedes usar estas características un número combinado de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez) y recuper...
Movimiento Extraño
Nivel 11
Tu conexión con la Noosfera ha crecido. Recuperas todos los usos de Paso del Nómada cuando terminas un descanso corto o largo
Estallido Místico
Nivel 15
Cuando reapareces desde la Noosfera, puedes atacar a tus enemigos con el poder psiónico residual.
Al teletransportarte usando un Hechizo de Nómada o una característica de Nómada, puedes forzar a todas las criaturas dentro de un radio de 10 pies del punto donde apareces a realizar una tirada de ...
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