Escuela de los Tejedores de hechizos

Para los estudiantes de esta tradición, la magia es más que un par de gestos e ingredientes. Es un acto de intención y voluntad; un intento consciente de distorsionar la realidad. Inspirados por prácticas rituales, los Tejedores de Hechizos desarrollaron varias técnicas mentales y físicas para modificar y empoderar hechizos. Descubrieron que, invirtiendo más tiempo y concentración, los límites de la magia tradicional pueden expandirse.
Origen: Lost Dreams Compilations
Tradición arcana de Mago (2024)
Tabla de Escuela de los Tejedores de hechizos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Tejedor Adepto, Metamago |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Rituales acelerados |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Tejedor experto |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Gran metamago |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Metamago
Nivel 3
Al llegar a Nivel 3 podés demorar el lanzamiento de un hechizo y de esa manera agregarle efectos de metamagia al mismo. Este periodo requiere concentracion en el hechizo, y en caso de romperse la concentracion antes de terminar, se pierde el espacio de conjuro. Podes demorar el lanzamiento de un ...
Tejedor Adepto
Nivel 3
Al llegar a Nivel 3 aprendés los trucos de Reperar y Mano de Mago, que no cuentan para la cantidad de trucos conocidos. Y en caso de ya conocerlos elegis otro de la lista de trucos de Magos.
Rituales acelerados
Nivel 6
Al llegar a nivel 6 lográs realizar rituales de manera mas eficiente. De esta manera al realizar un ritual, el tiempo extra consumido se reduce a 1 accion por nivel del hechizo.
Tejedor experto
Nivel 10
Al llegar a nivel 10 descubris cómo alterar tus hechizos de forma más eficiente. Podes utilizar tu accion extra como
parte de la realizacion de tu hechizo permitiendo acelerar el conjuro en 1 accion.
Podes usar este rasgo hasta un máximo de veces equivalente a tu bonificador de inteligencia, y l...
Gran metamago
Nivel 14
Al llegar a nivel 14 te consagrás como Gran Metamago, pudiendo utilizar cualquier efecto de metamagia en un conjuro de forma instantanea. Recuperas esta habilidad luego de cada descanso largo.
Metamagia de los tejedores
Hechizo cuidadoso
Lost Dreams Compilations
Nivel 3
Cuando lanzas un hechizo que obliga a otras criaturas a realizar una tirada de salvacion, puedes proteger a algunas de esas criaturas del poder del hechizo. Para lograrlo puedes demorar el hechizo en una acción y elegir una cantidad de criaturas que no supere tu bonificador de inteligencia, con u...
Hechizo distante
Lost Dreams Compilations
Nivel 3
Cuando lanzás un hechizo de 5 pies de alcance o más, podes demorar el hechizo en una accion para duplicar el rango de alcance. En caso de que el hechizo tenga alcance de toque, este pasa a tener un alcance de 30 pies.
Hechizo duplicado
Lost Dreams Compilations
Nivel 3
Cuando lanzas un hechizo que afecte a una única criatura y no sea de alcance "personal" puedes demorar el hechizo en una cantidad de acciones igual al nivel del hechizo (mínimo 1) para afectar a una segunda criatura con el mismo hechizo. Para poder utilizar esta metamagia, el hechizo no debe pode...
Hechizo elevado
Lost Dreams Compilations
Nivel 3
Cuando lanzás un hechizo podes demorar el hechizo en una accion para que tenga el efecto de usar un espacio de conjuro de un nivel superior. Este efecto es acumulativo. El nivel del espacio de conjuro no puede superar tu nivel maximo de espacio de conjuro.
Hechizo elevado
Lost Dreams Compilations
Nivel 3
Cuando lanzás un hechizo podes demorar el hechizo en una accion para que tenga el efecto de usar un espacio de conjuro de un nivel superior. Este efecto es acumulativo. El nivel del espacio de conjuro no puede superar tu nivel maximo de espacio de conjuro.
Hechizo potenciado
Lost Dreams Compilations
Nivel 3
Cuando lanzas un hechizo que obliga a otras criaturas a realizar una tirada de salvacion para resistir su efecto, puedes demorar el hechizo en una acción para elegir a una de las criaturas afectadas y forzarla a realizar la primer tirada de salvacion contra este hechizo con desventaja.
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