El espadachín de anime

No hay suficiente tiempo en tu vida para escuchar la historia de fondo de este individuo. El pasado del espadachín del anime está envuelto en un misterio y puedes apostar que los padres de este luchador fueron horriblemente asesinados en sus años de formación.
Origen: Lost Dreams Compilations
Arquetipo marcial de Guerrero (2024)
Tabla de El espadachín de anime
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Monólogo regodeándose, Pasado embrujado pero conveniente |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | El poder de la amistad |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Armadura de trama |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Potencial sin explotar |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Ataque final ridículamente impráctico |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Monólogo regodeándose
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, como acción adicional en tu turno, puedes hacer en voz alta y deliberadamente un monólogo largo y sinuoso dirigido a una criatura, explicando exactamente cómo acabas de tomar ventaja y te has estado conteniendo de alguna manera ridícula. y camino oscuro...
Pasado embrujado pero conveniente
Nivel 3
En el nivel 3, obtienes competencia en Intimidación o Interpretación (tú eliges).
El poder de la amistad
Nivel 7
A partir del nivel 7, cuando una criatura deja a uno de tus aliados con 0 puntos de vida a la vista, te enfureces ciegamente e intentas VENGARLOS. Tienes ventaja en todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra la criatura que derribó a tu aliado y desventaja en todas las tiradas de ataque c...
Armadura de trama
Nivel 10
A partir del nivel 10, cuando tiras para las tiradas de salvación contra muerte, solo sufres un fallo cuando sacas un 1, y recuperas 1 punto de vida con una tirada de 19 o 20.
Potencial sin explotar
Nivel 15
A partir del nivel 15, obtienes una velocidad de ascenso igual a tu velocidad actual al caminar. Este beneficio funciona incluso cuando se mueve hacia arriba o a través de superficies completamente planas y lisas, pero sólo en ráfagas cortas; te caes si terminas tu turno sobre o contra una superf...
Ataque final ridículamente impráctico
Nivel 18
A partir del nivel 18, como acción puedes realizar un solo ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura con poder de anime adicional. Se forma una explosión masiva a partir del poder de tus convicciones y monólogos, y cada criatura en un radio de 40 pies desde tu objetivo, excepto tú mismo, debe re...
Volver arriba