Vengador

Alguien te hizo daño, y te rehúsas a morir hasta que acabes con ellos. Crees que tus armas son la herramienta definitiva para la venganza, el único medio para resolver esa deuda de sangre.
Origen: Lost Dreams Compilations
Credo de Forajido
Tabla de Vengador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Bala Oscura, Venganza Eterna |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Determinación Sombría |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | ¿Lo hacemos por las malas? |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Condenado a Muerte |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bala Oscura
Nivel 3
Comenzando a Nivel 3, cuando haces daño a una criatura
usando un ataque de arma de fuego, los puntos de golpe
máximos de dicha criatura se reducen por 1 hora en una
cantidad igual al daño recibido. Cualquier efecto que
remueva enfermedades le permite a dicha criatura regresar
sus puntos de golpe ...
Venganza Eterna
Nivel 3
Cuando obtienes este credo a Nivel 3, eliges una criatura en
específico que te haya ofendido y de la que desees
vengarte. Debes tener suficiente información para
identificarla. Tus tiradas de ataque contra dicha criatura
tienen ventaja y realizan el máximo de daño posible.
Una vez que has elegid...
Determinación Sombría
Nivel 7
Al llegar a Nivel 7, nada es capaz de sacudir tu
determinación. Tienes ventaja en tiradas contra efectos que
puedan asustarte
¿Lo hacemos por las malas?
Nivel 10
Tras subir a Nivel 10, con tan solo una mirada y el brillo de
tu arma en la cara de alguien, siempre obtienes lo que
quieres. Tienes ventaja en tiradas de Carisma
(Intimidación) mientras cargues contigo un arma de fuego,
además de que puedes tratar cualquier resultado de dado
menor a 10 como un 10.
Condenado a Muerte
Nivel 14
Para el Nivel 14, la adrenalina toma control de ti cuando
cumples con tu(s) venganza(s). Cuando tires iniciativa y/o
mates a tu objetivo, elige una criatura que puedas ver en un
radio de 60 pies de ti. Si reduces los puntos de golpe de esa
criatura a 0 durante tu turno y dentro de los próximos 2
...
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