Pistolero

Ser preciso es importante, pero ser tan veloz como para dejar a todos sin respuesta alguna lo es más para ti. Después de todo, ¿Qué dice más de quien gana que aquel que no tiene una bala entre las cejas?
Origen: Lost Dreams Compilations
Credo de Forajido
Tabla de Pistolero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Quemarropa, Avivar el Martillo |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Recargador Veloz |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Avivar el Martillo, Disparo Certero |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Avivar el Martillo, Represalia Fugaz |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Avivar el Martillo
Nivel 3
También a Nivel 3, cuando realices una tirada de ataque en
tu turno con un arma de fuego, puedes realizar usar tu
acción adicional para realizar dos disparos adicionales con
desventaja. Esos ataques siempre van con desventaja. No
puedes usar éste rasgo con un arma que tenga la propiedad
Automátic...
Quemarropa
Nivel 3
A partir de Nivel 3, no sufres desventaja en tus tiradas de
ataque con armas de largo alcance siempre que estés a 5
pies de una criatura hostil.
Recargador Veloz
Nivel 7
Comenzando al llegar a Nivel 7, has dominado el arte de
recargar tus armas rápidamente. Durante tu turno, puedes
recargar tus armas de fuego de una sola mano sin necesidad
de usar una acción o acción adicional.
Disparo Certero
Nivel 10
Desde el Nivel 10, cuando realices una tirada de ataque con
un arma de fuego de una mano, puedes usar tu acción
adicional para ganar ventaja en la tiradas de ataque de
dicha arma hasta final de turno. Una vez que uses ésta
habilidad, no puedes volverla a usar hasta que finalices un
descanso corto...
Represalia Fugaz
Nivel 14
A partir de Nivel 14, cuando recibes daño de una criatura
en un radio de 15 pies de ti, puedes usar una reacción para
realizar un ataque apuntando a esa criatura.
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