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Competencias
Locos Retoques de un Cojín
El Messiah obtiene las siguientes competencias,
Competencias multiclase
Locos Retoques de un Cojín
Un Messiah tiene acceso a las siguientes competencias como multiclase.
Lanzamiento de conjuros
Locos Retoques de un Cojín
Como elegido de una deidad, tienes acceso a una serie de conjuros que te permitirán guiar a otros a un mejor destino.
Oración Relámpago
Locos Retoques de un Cojín
Una vez por turno, cuando golpeas con un ataque de conjuro o un enemigo falla una TS contra un conjuro tuyo, puedes hacer como acción adicional una tirada de Religión, buscando que supere la CA de la criatura enemiga afectada.
Estilo arcano
Locos Retoques de un Cojín
Nivel 2
Adoptas un estilo de combate arcano como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes seleccionar la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Mejora de Característica
Locos Retoques de un Cojín
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 10, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Ataque adicional
Locos Retoques de un Cojín
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Carga Taumatúrgica
Locos Retoques de un Cojín
Nivel 6
Cuando usas tu acción para lanzar un conjuro de nivel 1 o superior, puedes realizar la acción de Correr o Destrabarse como una acción adicional en ese mismo turno.
Ánfora desatada
Locos Retoques de un Cojín
Nivel 7
Los Messiah poseen una serie de conocimiento de conjuros adicionales vinculados a los de su deidad. Vienen contenidos de los dones obsequiados por una ánfora arcana. Ahora, como acción adicional y una vez por descanso largo.
Sentencia del Mensajero
Locos Retoques de un Cojín
Nivel 10
Tu Oración Relámpago no solo daña; debilita los cimientos del enemigo. Cuando un enemigo reciba daño de tu Oración Relámpago, queda bajo el efecto de tu Sentencia hasta el final de tu siguiente turno.
Hijo pródigo
Locos Retoques de un Cojín
Nivel 11
Tu deidad ha conseguido que seas querido por todos los seres divinos colindantes, y por ello ganas una protección a un tipo de daño a tu elección, pero al igual que los dioses tienen enemigos, tú contarás con los tuyos, por lo que serás vulnerable a un tipo de daño a elección.
Tabernáculo viviente
Locos Retoques de un Cojín
Nivel 13
Como acción, puedes tocar a una criatura y purificarla. Eliminas una de las siguientes condiciones: Cegado, Ensordecido, Paralizado, Envenenado o Hechizado. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia por descanso largo.
Mártir Apostólico
Locos Retoques de un Cojín
Nivel 17
Cuando una criatura que puedas ver a 60 pies de ti es objetivo de un conjuro puedes usar tu reacción antes de que se haga la tirada de salvación para intentar atraer las energías mágicas hacia ti.
Divinidad Agudizada
Locos Retoques de un Cojín
Nivel 20
El alcance de tu conexión con tu divinidad es tan alto, que podrías ser considerado un semi dios, ganas un uso adicional de tu Despertar Sagrado entre descansos largos.