Araña gigante (Alpha)

Bestia (Insecto) Grande, Cualquiera
Origen: Locos Retoques de un Cojín
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (Armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 82 (11d10+22)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies, trepar 40 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) | 4 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Habilidades: Sigilo +10, Percepción +4
Sentidos: Sentido de la vibración 60 pies, Percepción pasiva 14
Rasgos
Escalar Arácnido. La araña puede escalar superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de realizar una prueba de característica, además, la araña ignora las restricciones de movimiento causadas por telarañas.
Acechadora de Sombras. Mientras esté en una zona con luz tenue u oscuridad, la araña puede realizar la acción de Esconderse como acción adicional.
Acciones
Multiataque. La araña realiza dos ataques: uno con su mordedura y otro con sus patas afiladas, o bien usa su telaraña Triple.
Mordedura. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 22 (1d10+3d8+4) puntos de daño perforante y de veneno.
El objetivo debe superar una TS de Constitución CD 14 o quedar Envenenado por 1 minuto.
Patas Afiladas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño cortante.
Telaraña Triple (5-6). La araña lanza tres ráfagas de seda a objetivos diferentes que pueda ver a menos de 60 pies. Ataque de arma a distancia: +7 para impactar. Si impacta, la criatura queda Restringida. Como acción, la criatura o alguien que pueda alcanzarla puede realizar una prueba de Fuerza CD 15 para romper la tela. La tela también puede ser destruida (CA 12; 15 PG; vulnerabilidad al daño de fuego).
Reacciones
Retirada de Seda. Cuando una criatura termina su turno a menos de 5 pies de la araña, esta puede disparar un hilo al techo o a una superficie alta y desplazarse hasta 20 pies sin provocar ataques de oportunidad.