Noble Bird
LÁGRIMAS PROFÉTICAS
Característica de 3.er nivel
Como acción adicional, puedes abrir los ojos y ver el futuro que te espera más allá, llenándote de una terrible nostalgia. Durante un turno, no puedes ser sorprendido y tienes ventaja en una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación a tu elección. Además, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en una tirada de ataque realizada en tu contra mientras dure la acción.
Si eliges usar una acción en su lugar, puedes vislumbrar uno de los muchos futuros posibles. Elige una criatura, objeto o ubicación a 9 metros o menos de ti. El DM te concede una visión del evento más significativo que involucre al objetivo y que probablemente ocurra en los próximos 30 minutos. La visión debe reflejar el futuro más probable, pero puede ser críptica o carecer de contexto.
Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de competencia y recuperas todos los usos gastados en un descanso prolongado.
BIOMOTOR DE PLUMA
Característica de 3.er nivel
Tu ropa fue hecha especialmente para que alcances nuevas alturas y evites caídas peligrosas, usando el viento o algún otro artificio para guiarte a donde deseas ir. Cuando saltas, puedes usar tu modificador de Destreza y tu puntuación en lugar de tu modificador de Fuerza y tu puntuación para calcular cuántos pies en el aire recorres.
Además, cuando realizas la acción de Correr y saltas, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad restante y te mantienes suspendido hasta el final de tu siguiente turno o hasta que uses tu acción adicional para correr de nuevo. Sin embargo, no puedes usar esta velocidad de vuelo si llevas armadura media o pesada. Mientras vuelas, debido a esta característica, puedes usar Ataque Furtivo si no tienes desventaja en la tirada de ataque, incluso si no tienes ventaja contra él y ningún enemigo del objetivo está a menos de 1,5 metros de él.
PASOS DELICADOS
Característica de Pájaro Noble de nivel 6
Tu ropa está diseñada para ser lo más espaciosa posible para cuando necesites salir corriendo y volar, lo que la hace perfecta para esconder armas, herramientas y todo tipo de cosas. Puedes esconder hasta dos objetos portátiles dentro de tu ropa, siempre que su peso combinado no supere los 90 kilos. Cualquier criatura que intente encontrar estos objetos ocultos debe tener éxito en una prueba de Sabiduría (Percepción) contra tu prueba de Destreza (Sigilo). También puedes esconder una criatura voluntaria Mediana o más pequeña de esta manera si llevas falda, capa o prenda similar; o una criatura voluntaria pequeña o más pequeña si no la llevas. La criatura oculta se mueve contigo y se beneficia de una cobertura total, pero no puede realizar acciones aparte de hablar o usar habilidades que no requieran visibilidad o movimiento. Recuperar un objeto oculto o permitir que una criatura emerja de tu ropa requiere una acción de Utilizar
Además, siempre que realices con éxito un Ataque Furtivo mientras usas Flor de Pluma, el objetivo se vuelve Floreciente. Una vez Floreciente, cuando el objetivo recibe un golpe crítico, recibe 1d6 de daño adicional igual a la mitad de tus dados de Ataque Furtivo y luego pierde su Floreciente
Origen: Locos Retoques de un Cojín